CS2'de float ve paint seed: fiyatı nasıl değiştirir
Float aşınmayı, paint seed deseni belirler, Doppler fazı ise paint_index'ten gelir. Tablolar, en iyi blue gem seed'leri ve bir ilanı nasıl kontrol edersiniz.
Aynı ada sahip, birbirine benzeyen iki skin arasında on kat fiyat farkı olabilir. Bunun sorumlusu birbirinden bağımsız iki sayıdır — float (aşınma) ve paint seed (desenin model üzerine nasıl oturduğu) — bir de herkesin unuttuğu üçüncüsü: Doppler fazını asıl belirleyen paint_index. Neyin neyi etkilediği ve kendi değerlerinizi nasıl okuyacağınız aşağıda.
Float: 0 ile 1 arasında bir aşınma sayısı
Float, 0,00 ile 1,00 arasında bir kesirdir; eşyaya yaratıldığı anda atanır ve bir daha asla değişmez. Ne kadar düşükse skin o kadar temiz görünür: sıfıra yakınken doku keskin ve çiziksizdir, bire yaklaştıkça çizikler, solma ve açıkta kalan metal gelir.
Durum — eşya adındaki o ek — float'tan türetilir:
| Durum | Kısa | Float aralığı |
|---|---|---|
| Factory New | FN | 0,00–0,07 |
| Minimal Wear | MW | 0,07–0,15 |
| Field-Tested | FT | 0,15–0,38 |
| Well-Worn | WW | 0,38–0,45 |
| Battle-Scarred | BS | 0,45–1,00 |
Durum adları bilerek İngilizce bırakıldı: Valve bunları her eşyanın pazar adında böyle yazıyor ve hangi platformda ararsanız arayın bu yazımla karşılaşacaksınız.
Yeni başlayanların sorularının yarısı tek bir ayrıntıdan doğar: her skinin kendi olası değer aralığı vardır. Valve her skin için bir float alt sınırı ve üst sınırı belirler ve bunlar çoğu zaman 0,00–1,00 değildir. Bu yüzden bazı skinler Factory New olarak hiç var olmaz, bazıları da Battle-Scarred olarak hiç görünmez. İstediğiniz durumda bir eşya bulamıyorsanız sebep genelde nadirlik değildir: o örnek basitçe var olamaz.
Düşük float neden daha pahalı
Aynı durumun içinde fiyatlar tekdüze değildir. Aralığın kenarındaki bir örnek ayrı bir üründür:
- Durum içindeki konum. 0,16'lık bir FT, 0,37'lik bir FT'den gözle görülür biçimde temizdir, oysa adları aynıdır. Popüler skinlerde fiyat farkı onlarca yüzdeye çıkar.
- Uç değerler. Bir skinin mutlak minimumuna yakın örnekler (low float) koleksiyoncular tarafından aranır ve belirgin bir primle satılır.
- Meme float'lar, örneğin 0,0000000x, kendi başına bir niştir: orada fiyatı skinin görüntüsü değil, sayının nadirliği belirler.
Steam yalnızca durumu gösterir. Float'u bilen platformlar — CSFloat, Skinport, Buff163, Market.CSGO — sayıyı gösterir ve satıcıları bunu fiyata yansıtır. Kolay kelepirlerin efsanenin vaat ettiğinden az olmasının sebebi bu: onlar değeri gizleyen pazarlarda, float yerine seed'in belirleyici olduğu örneklerde ve inceleme bağlantısını hiç açmadan yaygın fiyatı kopyalayan satıcılarda yaşar. Sonuncusundan çok var — ama sonsuz sayıda değil.
🔧Float ve deseni kontrol etfree, no sign-upKirli olanın temizden pahalı olduğu durum
"Daha temiz daha pahalı" kuralını herkes bilir; istisnaların para kaybettirmesi de tam bu yüzdendir. En bilinen örnek Battle-Scarred durumundaki AWP | Asiimov. Bu skinde dürbün ve namlu boyası float yükseldikçe daha çok dökülür ve yaklaşık 0,90'dan itibaren dürbün neredeyse siyaha döner. Topluluk bu örneklere black scope diyor ve bunlar sıradan BS parçaların üzerinde satılıyor: talep tam da en kirlilerine.
Ders tek bir skinle ilgili değil, ilkeyle ilgili: fiyatı sayının kendisi değil, sayının görüntüye yaptığı şey belirler. Aşınmanın tesadüfen iyi durduğu yerde pazar temizliğe değil, aşınmaya para öder.
Paint seed: desenin nereye oturduğu
Paint seed (pattern index olarak da anılır) yaklaşık bin değerlik bir aralıktaki tam sayıdır (kaynaklar 0–999 ya da 1–1000 der) ve o da yaratılış anında sabitlenir. Dokunun silah modeline nasıl oturduğunu belirler: desenin konumu, dönüşü ve ölçeği.
Float'tan temel farkı: seed'in aşınmayla hiçbir ilgisi yoktur. Float skinin ne kadar çizik olduğunu, seed ise o silahta tam olarak ne gördüğünüzü söyler. Float'ları birebir aynı olan iki örnek, seed'leri farklıysa tamamen başka görünebilir.
Skinlerin çoğunda doku tekdüzedir ve seed hiçbir anlam taşımaz. Ama bir kaplama ailesi var ki orada seed geri kalan her şeyin toplamından daha çok belirleyicidir: Case Hardened, Fade, Marble Fade, Crimson Web ve Slaughter.
Case Hardened ve blue gem
Case Hardened mavi, altın ve mor bölgeleri rastgele dağıtır. Görünen yüzde ne kadar çok mavi varsa örnek o kadar pahalıdır; bunlara blue gem denir. Karşı uç, azami altın, bir gold gem'dir — kendi talebi olan ayrı bir niş.
Sıradan bir örnekle üst düzey bir seed arasındaki mesafe yüzdeyle değil, katla ölçülür: Case Hardened'da desen primleri sıradan bir kopyanın fiyatının yüzlerce, hatta binlerce katına ulaşır.
| Silah | En iyi seed'ler | Not |
|---|---|---|
| AK-47 | #661, #387, #321 | #661 referans bir numaradır, şarjör ve gövdede neredeyse tamamen mavi |
| Karambit | #387 | oyundaki en çok arzulanan blue gem, yedi haneli değer biçiliyor — ancak tamamlanmış hiçbir kamuya açık satış doğrulanmadı |
| MAC-10 | #667, #114, #406 | hepsi tier 1; topluluk tek bir bir numarada asla uzlaşmadı, çünkü kaplama üç ayrı gövde parçasına oturuyor |
| Five-SeveN | #278 ve derlenmiş listelerden diğerleri | #278 belgelenmiş bir numaradır; sıralamalar topluluk derlemelerinden gelir |
| Bayonet | topluluk sıralama listelerine bakın | tek bir referans seed yok |
Bir örneğin tier'ı, kendi silahı içindeki mavi kaplama sıralamasından gelir: mutlak değerler silahlar arasında karşılaştırılamaz, bir AK ile bir MAC-10'un geometrisi farklıdır ve aynı seed numarası her birinde bambaşka bir görüntü verir.
Fade: formülden çıkan yüzdeler
Fade skinlerinde seed, geçişin model üzerinde ne kadar ilerleyeceğine karar verir. Fade yüzdesi belirlenimlidir: göz kararı tahmin edilmez, seed'den formülle hesaplanır. Pratik aralık yaklaşık %80 ile %100 arasındadır ve doğrulanmış %100 Full Fade, orta seviye bir modelde ortalama bir örneğin yaklaşık +%50–80 üzerinde değerlenir. Tepede fark daha büyüktür: Karambit ve Glock-18'de tam fade, %80'lik bir örneğin iki ila üç katına mal olur. Ulaşılabilir aralık seed kadar modele de bağlıdır — her silahın kendi UV haritası vardır, yani aynı seed başka bir silahta aynı yüzdeyi vermez.
Marble Fade, Crimson Web ve diğerleri
- Marble Fade — aranan yerleşim Fire & Ice: görünen yüzde doğru yerlerde kırmızı ve mavi bölgeler. Bir "gerçek" F&I vardır, bir de bolca kıl payı kaçırılmış örnek.
- Crimson Web — ağların yoğunluğu ve konumu önemlidir: görünen yüzde ne kadar çok ağ varsa fiyat o kadar yüksektir.
- Slaughter ve seed'e bağlı diğer kaplamalar — kalpler gibi yerel yerleşimler; talep niş ama istikrarlıdır.
Doppler fazı seed değildir
Pazardaki en yaygın yanılgı: paint seed'in Doppler fazını belirlediği. Belirlemez. Fazı paint_index belirler — eşyada ayrı bir alan. Bir fazın içinde seed yalnızca renk dağılımını değiştirir, örneği daha canlı ya da daha soluk yapar.
Yani fazı seed'den anlamaya çalışmak tahmindir, oysa paint_index kesin yanıtı verir:
| paint_index | Doppler | Görünüm |
|---|---|---|
| 415 | Ruby | düz kırmızı, en üst sınıf |
| 416 | Sapphire | düz mavi, en üst sınıf |
| 417 | Black Pearl | siyah sedefli, en üst sınıf |
| 418 | Faz 1 | pembeli koyu tonlar |
| 419 | Faz 2 | pembe baskın |
| 420 | Faz 3 | yeşil-mavi tonlar |
| 421 | Faz 4 | mavi baskın |
| paint_index | Gamma Doppler | Görünüm |
|---|---|---|
| 568 | Emerald | düz yeşil, Gamma'ya özel |
| 569 | Faz 1 | altın sarısıyla yeşil |
| 570 | Faz 2 | parlak yeşil |
| 571 | Faz 3 | maviyle koyu yeşil |
| 572 | Faz 4 | altın-yeşil |
Bu indeksler Chroma ve Gamma serilerinin bıçak Doppler'larını kapsar; sonraki eklemelerin kendi blokları vardır, örneğin Glock-18 Gamma Doppler 1119–1123 aralığındadır.
Ruby, Sapphire, Emerald ve Black Pearl sıradan fazların birkaç katına mal olur. Normal fazlar arasında talep genelde Faz 2 (Max Pink) ve Faz 4'te daha yüksektir — ama bu mekanik değil, modadır.
Kendi değerlerinizi nasıl okursunuz
Üç sayı da eşyanın inceleme bağlantısının içindedir — envanterinizdeki ya da bir pazar ilanındaki "Oyun içinde incele" düğmesinin arkasındaki bağlantı.
- Steam envanterinizi ya da pazardaki ilan sayfasını açın.
- "Oyun içinde incele" bağlantısını kopyalayın (
steam://rungame/730/...ile başlar). - Float denetleyicisine yapıştırın — float, paint seed ve paint_index'i, bunlarla birlikte geçerli olduğu yerde fazı, fade yüzdesini ve blue gem sıralamasını döndürür.
Satın almadan önce kontrol edin, özellikle satıcı "desen için" prim istiyorsa: nadir bir seed'i doğrulamadan parasını ödemek, fazla ödemenin en kolay yoludur.
Sık yapılan hatalar
- Düşük float'ın her zaman daha değerli olduğunu sanmak. Case Hardened gibi desen skinlerinde seed aşınmadan ağır basar: Factory New'daki vasat bir seed, Field-Tested'daki üst düzey bir seed'den rahatlıkla ucuz olabilir.
- Var olmayan bir Factory New aramak. Her skinin kendi float aralığı vardır ve bazı eşyalar üst durumlarda fiziksel olarak yoktur.
- Doppler fazını seed'den okumak. Faz paint_index'tir; seed onu size veremez.
- Farklı silahların seed'lerini karşılaştırmak. Blue gem sıralamaları tek bir silah içinde hesaplanır, dolayısıyla sayı tek başına hiçbir şey ifade etmez.
- Satıcının ekran görüntüsüne güvenmek. Resim başka bir örneğe ait olabilir; yalnızca o ilanın kendi inceleme bağlantısı bir şey kanıtlar.
- Sıralaması olmayan "nadir desen" primi ödemek. Örnek bilinen tier listelerinde yoksa, fark yalnızca satıcının sözüne dayanır.