Float y paint seed en CS2: cómo cambian el precio
El float define el desgaste, el paint seed define el patrón y la fase Doppler sale del paint_index. Tablas, los mejores seeds blue gem y cómo comprobar una publicación.
Dos skins que se llaman igual y parecen idénticos pueden costar diez veces más el uno que el otro. La culpa la tienen dos números independientes — el float (desgaste) y el paint seed (cómo cayó el patrón sobre el modelo) — más un tercero que casi todo el mundo olvida: el paint_index, que es el que realmente fija la fase Doppler. Esto es lo que influye en qué, y cómo leer tus propios valores.
Float: un número de desgaste del 0 al 1
El float es una fracción entre 0,00 y 1,00 que se asigna al objeto en el momento de crearse y no cambia nunca más. Cuanto más bajo, más limpio se ve el skin: cerca de cero la textura está nítida e intacta; cerca de uno aparecen arañazos, decoloración y metal desnudo.
El estado — ese sufijo en el nombre del objeto — se deduce del float:
| Estado | Corto | Rango de float |
|---|---|---|
| Factory New | FN | 0,00–0,07 |
| Minimal Wear | MW | 0,07–0,15 |
| Field-Tested | FT | 0,15–0,38 |
| Well-Worn | WW | 0,38–0,45 |
| Battle-Scarred | BS | 0,45–1,00 |
Los nombres de los estados van en inglés a propósito: así los escribe Valve en el nombre de mercado de cada objeto, y así los vas a buscar en cualquier plataforma.
Un detalle explica la mitad de las dudas de los principiantes: cada skin tiene su propio rango de valores posibles. Valve fija un mínimo y un máximo de float para cada uno, y muchas veces no son 0,00–1,00. Por eso hay skins que no existen en Factory New y otros que nunca aparecen en Battle-Scarred. Si no encuentras un objeto en el estado que quieres, casi nunca es por rareza: ese ejemplar sencillamente no puede existir.
Por qué un float bajo cuesta más
Dentro de un mismo estado los precios no son uniformes. Un ejemplar en el borde del rango es otro producto:
- Posición dentro del estado. Un FT de 0,16 se ve claramente más limpio que un FT de 0,37, aunque se llamen igual. En skins populares la diferencia de precio llega a decenas por ciento.
- Valores extremos. Los ejemplares cercanos al mínimo absoluto de un skin (low float) son codiciados por coleccionistas y se venden con una prima evidente.
- Floats meme como 0,0000000x son un nicho aparte: ahí el precio nace de lo raro del número, no de cómo se ve el skin.
Steam solo muestra el estado. Las plataformas que sí conocen el float — CSFloat, Skinport, Buff163, Market.CSGO — enseñan el número y sus vendedores lo incorporan al precio. Por eso los chollos fáciles son más escasos de lo que promete la leyenda: viven en mercados que ocultan el valor, en ejemplares donde manda el seed y no el float, y en vendedores que copiaron un precio corriente sin abrir jamás el enlace de inspección. De estos últimos hay muchos, pero no infinitos.
🔧Comprobar float y patrónfree, no sign-upCuando lo sucio vale más que lo limpio
Todo el mundo conoce la regla de que más limpio es más caro, y justo por eso las excepciones cuestan dinero. El caso más conocido es la AWP | Asiimov en Battle-Scarred. En este skin la pintura de la mira y del cañón se desgasta más cuanto más alto es el float, y a partir de 0,90 aproximadamente la mira queda casi negra. La comunidad llama a esos ejemplares black scope, y se venden por encima de un BS normal: la demanda busca precisamente los más sucios.
La lección no va de un skin concreto sino del principio: el precio no lo fija el número, sino lo que el número le hace a la imagen. Donde el desgaste resulta favorecer, el mercado paga por el desgaste y no por la limpieza.
Paint seed: dónde cae el patrón
El paint seed (también llamado pattern index) es un número entero dentro de un rango de unos mil valores (las fuentes citan 0–999 o 1–1000), también fijado al crearse el objeto. Determina cómo cayó la textura sobre el modelo del arma: posición, rotación y escala del dibujo.
La diferencia clave con el float: el seed no tiene nada que ver con el desgaste. El float dice cuán rayado está el skin; el seed dice qué ves exactamente en esa arma. Dos ejemplares con el mismo float pueden ser completamente distintos si sus seeds no coinciden.
En la mayoría de los skins la textura es uniforme y el seed no significa nada. Pero hay una familia de acabados donde importa más que todo lo demás junto: Case Hardened, Fade, Marble Fade, Crimson Web y Slaughter.
Case Hardened y el blue gem
Case Hardened reparte al azar zonas azules, doradas y moradas. Cuanto más azul haya en la cara visible, más caro el ejemplar: son los llamados blue gems. El extremo opuesto, el máximo de dorado, es un gold gem, un nicho con demanda propia.
La distancia entre un ejemplar corriente y un seed de primer nivel se mide en múltiplos, no en porcentajes: las primas por patrón en Case Hardened alcanzan cientos e incluso miles por ciento sobre el precio de una copia normal.
| Arma | Mejores seeds | Nota |
|---|---|---|
| AK-47 | #661, #387, #321 | #661 es el número uno de referencia, casi todo azul en cargador y cajón |
| Karambit | #387 | el blue gem más codiciado del juego, valorado en siete cifras — aunque nunca se ha confirmado una venta pública cerrada |
| MAC-10 | #667, #114, #406 | todos tier 1; la comunidad nunca se puso de acuerdo en un número uno, porque el acabado cae sobre tres piezas separadas |
| Five-SeveN | #278 y otros de listas curadas | #278 es el número uno documentado; los rangos salen de recopilaciones de la comunidad |
| Bayonet | ver listas de la comunidad | no hay un seed de referencia único |
El tier de un ejemplar sale de su rango por cobertura azul dentro de su propia arma: los valores absolutos no se comparan entre armas, una AK y una MAC-10 tienen geometrías distintas, y el mismo número de seed da imágenes completamente diferentes en cada una.
Fade: porcentajes que salen de una fórmula
En los skins Fade el seed decide hasta dónde viaja el degradado por el modelo. El porcentaje de fade es determinista: se calcula con una fórmula a partir del seed, no se estima a ojo. El rango práctico va de un 80 % a un 100 %, y un Full Fade confirmado del 100 % vale alrededor de un +50–80 % sobre un ejemplar medio en un modelo de gama media. En la cima la diferencia es mayor: en el Karambit y la Glock-18 un fade completo cuesta dos o tres veces lo que uno del 80 %. El rango alcanzable depende tanto del modelo como del seed — cada arma tiene su propio mapa UV, así que el mismo seed no da el mismo porcentaje en otra.
Marble Fade, Crimson Web y los demás
- Marble Fade — la disposición codiciada es Fire & Ice: zonas rojas y azules en los sitios correctos de la cara visible. Existe un F&I auténtico y muchos casi-aciertos.
- Crimson Web — cuentan la densidad y la colocación de las telarañas: cuantas más en la cara visible, más alto el precio.
- Slaughter y otros acabados guiados por el seed — disposiciones locales como los corazones; la demanda es de nicho, pero constante.
La fase Doppler no es el seed
El error más extendido del mercado: creer que el paint seed determina la fase Doppler. No la determina. La fase la fija el paint_index, un campo aparte del objeto. Dentro de una fase, el seed solo varía el reparto de color y hace que un ejemplar sea más vivo o más apagado.
Así que identificar la fase por el seed es adivinar, mientras que el paint_index da una respuesta definitiva:
| paint_index | Doppler | Aspecto |
|---|---|---|
| 415 | Ruby | rojo sólido, primer nivel |
| 416 | Sapphire | azul sólido, primer nivel |
| 417 | Black Pearl | negro nacarado, primer nivel |
| 418 | Fase 1 | tonos oscuros con rosa |
| 419 | Fase 2 | domina el rosa |
| 420 | Fase 3 | tonos verde-azulados |
| 421 | Fase 4 | domina el azul |
| paint_index | Gamma Doppler | Aspecto |
|---|---|---|
| 568 | Emerald | verde sólido, exclusivo de Gamma |
| 569 | Fase 1 | verde con dorado |
| 570 | Fase 2 | verde brillante |
| 571 | Fase 3 | verde oscuro con azul |
| 572 | Fase 4 | verde dorado |
Estos índices cubren los Doppler de cuchillo de las líneas Chroma y Gamma; las incorporaciones posteriores tienen sus propios bloques, y la Glock-18 Gamma Doppler, por ejemplo, va del 1119 al 1123.
Ruby, Sapphire, Emerald y Black Pearl cuestan varias veces más que las fases corrientes. Entre las fases normales suele haber más demanda de la Fase 2 (Max Pink) y la Fase 4, pero eso es moda, no mecánica.
Cómo leer tus propios valores
Los tres números viven dentro del enlace de inspección del objeto: el que hay detrás del botón "Inspeccionar en el juego" en tu inventario o en una publicación de cualquier mercado.
- Abre tu inventario de Steam o la página de la publicación en el mercado.
- Copia el enlace "Inspeccionar en el juego" (empieza por
steam://rungame/730/...). - Pégalo en el comprobador de float: devuelve float, paint seed y paint_index, y con ellos la fase, el porcentaje de fade y el rango blue gem cuando corresponda.
Comprueba antes de comprar, sobre todo si el vendedor pide una prima "por el patrón": pagar por un seed raro sin confirmarlo es la forma más fácil de pagar de más.
Errores habituales
- Dar por hecho que un float bajo siempre vale más. En skins de patrón como Case Hardened el seed pesa más que el desgaste: un seed mediocre en Factory New puede salir más barato que un seed top en Field-Tested.
- Buscar un Factory New que no existe. Cada skin tiene su propio rango de float, y algunos objetos no existen físicamente en los estados altos.
- Leer la fase Doppler a partir del seed. La fase es el paint_index; el seed no puede dártela.
- Comparar seeds entre armas distintas. Los rangos blue gem se calculan dentro de un arma, así que el número por sí solo no dice nada.
- Fiarse de la captura del vendedor. La imagen puede ser de otro ejemplar; solo el enlace de inspección de esa publicación concreta demuestra algo.
- Pagar una prima por "patrón raro" sin rango. Si el ejemplar no está en las listas conocidas, el sobreprecio se apoya únicamente en la palabra del vendedor.