Float e paint seed no CS2: como mudam o preço
O float define o desgaste, o paint seed define o padrão e a fase Doppler vem do paint_index. Tabelas, os melhores seeds blue gem e como conferir um anúncio.
Duas skins com o mesmo nome e aparência parecida podem ter preços dez vezes diferentes. A culpa é de dois números independentes — o float (desgaste) e o paint seed (como o padrão caiu sobre o modelo) — mais um terceiro que quase todo mundo esquece: o paint_index, que é o que realmente define a fase Doppler. Aqui está o que influencia o quê, e como ler os seus próprios valores.
Float: um número de desgaste de 0 a 1
O float é uma fração entre 0,00 e 1,00, atribuída ao item no momento em que ele é criado e nunca mais alterada. Quanto menor, mais limpa a skin parece: perto de zero a textura fica nítida e intacta; perto de um aparecem arranhões, desbotamento e metal exposto.
O estado — aquele sufixo no nome do item — é derivado do float:
| Estado | Sigla | Faixa de float |
|---|---|---|
| Factory New | FN | 0,00–0,07 |
| Minimal Wear | MW | 0,07–0,15 |
| Field-Tested | FT | 0,15–0,38 |
| Well-Worn | WW | 0,38–0,45 |
| Battle-Scarred | BS | 0,45–1,00 |
Os nomes dos estados ficam em inglês de propósito: é assim que a Valve os escreve no nome de mercado de cada item, e é assim que você vai procurá-los em qualquer plataforma.
Um detalhe responde por metade das dúvidas de iniciante: cada skin tem a sua própria faixa de valores possíveis. A Valve define um piso e um teto de float para cada uma, e muitas vezes eles não são 0,00–1,00. Por isso algumas skins não existem em Factory New e outras nunca aparecem em Battle-Scarred. Se um item não aparece no estado que você quer, o motivo raramente é raridade: aquele exemplar simplesmente não pode existir.
Por que um float baixo custa mais
Dentro de um mesmo estado os preços não são uniformes. Um exemplar na borda da faixa é outro produto:
- Posição dentro do estado. Um FT de 0,16 é visivelmente mais limpo que um FT de 0,37, embora tenham o mesmo nome. Em skins populares a diferença de preço chega a dezenas por cento.
- Valores extremos. Exemplares perto do mínimo absoluto de uma skin (low float) são disputados por colecionadores e vendem com ágio claro.
- Floats meme como 0,0000000x são um nicho à parte: ali o preço vem da raridade do número, não da aparência.
A Steam mostra apenas o estado. As plataformas que conhecem o float — CSFloat, Skinport, Buff163, Market.CSGO — exibem o número, e os vendedores delas já o embutem no preço. Por isso as pechinchas fáceis são mais raras do que a lenda promete: elas vivem em mercados que escondem o valor, em exemplares onde quem manda é o seed e não o float, e em vendedores que copiaram um preço comum sem nunca abrir o link de inspeção. Desses últimos há muitos — mas não infinitos.
🔧Conferir float e padrãofree, no sign-upQuando o sujo vale mais que o limpo
Todo mundo conhece a regra de que mais limpo é mais caro, e é justamente por isso que as exceções custam dinheiro. O caso mais conhecido é a AWP | Asiimov em Battle-Scarred. Nessa skin a pintura da luneta e do cano se desgasta mais quanto maior o float, e a partir de cerca de 0,90 a luneta fica quase preta. A comunidade chama esses exemplares de black scope, e eles são vendidos acima de um BS comum: a procura é exatamente pelos mais sujos.
A lição não é sobre uma skin específica, e sim sobre o princípio: o preço não é feito pelo número, mas pelo que o número faz com a imagem. Onde o desgaste por acaso favorece, o mercado paga pelo desgaste em vez da limpeza.
Paint seed: onde o padrão cai
O paint seed (também chamado de pattern index) é um número inteiro dentro de uma faixa de cerca de mil valores (as fontes citam 0–999 ou 1–1000), também fixado na criação. Ele determina como a textura caiu sobre o modelo da arma: posição, rotação e escala do desenho.
A diferença essencial em relação ao float: o seed não tem nada a ver com desgaste. O float diz o quanto a skin está arranhada; o seed diz o que você realmente vê naquela arma. Dois exemplares com o mesmo float podem ser completamente diferentes se os seeds forem outros.
Na maioria das skins a textura é uniforme e o seed não significa nada. Mas existe uma família de acabamentos em que ele pesa mais do que todo o resto somado: Case Hardened, Fade, Marble Fade, Crimson Web e Slaughter.
Case Hardened e a blue gem
A Case Hardened distribui zonas azuis, douradas e roxas de forma aleatória. Quanto mais azul na face visível, mais caro o exemplar — são as chamadas blue gems. O extremo oposto, o máximo de dourado, é uma gold gem, um nicho com procura própria.
A distância entre um exemplar comum e um seed de topo se mede em múltiplos, não em porcentagem: os ágios por padrão na Case Hardened chegam a centenas e até milhares por cento acima do preço de uma cópia comum.
| Arma | Melhores seeds | Observação |
|---|---|---|
| AK-47 | #661, #387, #321 | #661 é o número um de referência, quase todo azul no carregador e na caixa |
| Karambit | #387 | a blue gem mais cobiçada do jogo, avaliada na casa dos sete dígitos — embora nenhuma venda pública concluída tenha sido confirmada |
| MAC-10 | #667, #114, #406 | todos tier 1; a comunidade nunca chegou a um número um, porque o acabamento cai em três partes separadas |
| Five-SeveN | #278 e outros de listas curadas | #278 é o número um documentado; os rankings vêm de levantamentos da comunidade |
| Bayonet | ver listas da comunidade | não há um seed de referência único |
O tier de um exemplar vem do seu ranking por cobertura azul dentro da própria arma: valores absolutos não se comparam entre armas, uma AK e uma MAC-10 têm geometrias diferentes, e o mesmo número de seed produz imagens completamente distintas em cada uma.
Fade: porcentagens que saem de uma fórmula
Nas skins Fade o seed decide até onde o degradê viaja pelo modelo. A porcentagem de fade é determinística: é calculada por fórmula a partir do seed, não estimada no olho. A faixa prática vai de cerca de 80 % a 100 %, e um Full Fade confirmado de 100 % vale por volta de +50–80 % sobre um exemplar médio num modelo intermediário. No topo a diferença é maior: na Karambit e na Glock-18 um fade completo custa duas a três vezes um exemplar de 80 %. A faixa alcançável depende tanto do modelo quanto do seed — cada arma tem o seu mapa UV, então o mesmo seed não dá a mesma porcentagem em outra.
Marble Fade, Crimson Web e as demais
- Marble Fade — o arranjo cobiçado é o Fire & Ice: zonas vermelhas e azuis nos lugares certos da face visível. Existe um F&I verdadeiro e muitos quase-acertos.
- Crimson Web — contam a densidade e a posição das teias: quanto mais delas na face visível, maior o preço.
- Slaughter e outros acabamentos guiados pelo seed — arranjos locais como os corações; a procura é de nicho, mas constante.
A fase Doppler não é o seed
O engano mais comum do mercado: achar que o paint seed determina a fase Doppler. Não determina. A fase é definida pelo paint_index, um campo separado do item. Dentro de uma fase, o seed apenas varia a distribuição de cor e deixa o exemplar mais vivo ou mais apagado.
Ou seja, identificar a fase pelo seed é adivinhação, enquanto o paint_index dá uma resposta definitiva:
| paint_index | Doppler | Aparência |
|---|---|---|
| 415 | Ruby | vermelho sólido, primeiro nível |
| 416 | Sapphire | azul sólido, primeiro nível |
| 417 | Black Pearl | preto perolado, primeiro nível |
| 418 | Fase 1 | tons escuros com rosa |
| 419 | Fase 2 | o rosa domina |
| 420 | Fase 3 | tons verde-azulados |
| 421 | Fase 4 | o azul domina |
| paint_index | Gamma Doppler | Aparência |
|---|---|---|
| 568 | Emerald | verde sólido, exclusivo da Gamma |
| 569 | Fase 1 | verde com dourado |
| 570 | Fase 2 | verde brilhante |
| 571 | Fase 3 | verde escuro com azul |
| 572 | Fase 4 | verde dourado |
Esses índices cobrem os Doppler de faca das linhas Chroma e Gamma; acréscimos posteriores têm blocos próprios, e a Glock-18 Gamma Doppler, por exemplo, vai de 1119 a 1123.
Ruby, Sapphire, Emerald e Black Pearl custam várias vezes mais que as fases comuns. Entre as fases normais, a procura costuma ser maior pela Fase 2 (Max Pink) e pela Fase 4 — mas isso é moda, não mecânica.
Como ler os seus próprios valores
Os três números ficam dentro do link de inspeção do item — aquele por trás do botão "Inspecionar no jogo" no seu inventário ou num anúncio de mercado.
- Abra o seu inventário da Steam ou a página do anúncio no mercado.
- Copie o link "Inspecionar no jogo" (começa com
steam://rungame/730/...). - Cole no verificador de float — ele devolve float, paint seed e paint_index, e junto com eles a fase, a porcentagem de fade e o ranking blue gem onde isso se aplica.
Confira antes de comprar, principalmente quando o vendedor pede um ágio "pelo padrão": pagar por um seed raro sem confirmá-lo é o jeito mais fácil de pagar demais.
Erros comuns
- Supor que um float baixo sempre vale mais. Em skins de padrão como a Case Hardened o seed pesa mais que o desgaste: um seed medíocre em Factory New pode sair mais barato que um seed de topo em Field-Tested.
- Procurar um Factory New que não existe. Cada skin tem a sua faixa de float, e alguns itens fisicamente não existem nos estados de topo.
- Ler a fase Doppler pelo seed. A fase é o paint_index; o seed não pode entregá-la.
- Comparar seeds entre armas diferentes. Os rankings blue gem são calculados dentro de uma arma, então o número sozinho não significa nada.
- Confiar na captura de tela do vendedor. A imagem pode ser de outro exemplar; só o link de inspeção daquele anúncio específico prova alguma coisa.
- Pagar ágio por "padrão raro" sem ranking. Se o exemplar não está nas listas conhecidas, o sobrepreço se apoia apenas na palavra do vendedor.