CS2 Float und Paint Seed: Wie sie den Preis verändern
Der Float bestimmt die Abnutzung, der Paint Seed das Muster, und die Doppler-Phase kommt aus dem paint_index. Tabellen, die besten Blue-Gem-Seeds und wie du ein Angebot prüfst.
Zwei Skins mit demselben Namen, die gleich aussehen, können sich im Preis um das Zehnfache unterscheiden. Verantwortlich sind zwei voneinander unabhängige Zahlen — Float (Abnutzung) und Paint Seed (wie das Muster auf dem Modell landet) — und eine dritte, die meist vergessen wird: paint_index, der in Wahrheit die Doppler-Phase festlegt. Hier steht, was worauf wirkt und wie du deine eigenen Werte ausliest.
Float: eine Abnutzungszahl von 0 bis 1
Der Float-Wert ist eine Zahl zwischen 0,00 und 1,00. Sie wird dem Gegenstand im Moment seiner Erzeugung zugewiesen und ändert sich danach nie wieder. Je niedriger sie ist, desto sauberer wirkt der Skin: nahe null ist die Textur scharf und unversehrt, näher an eins kommen Kratzer, Ausbleichen und blankes Metall.
Der Zustand — jener Zusatz im Namen des Gegenstands — leitet sich aus dem Float ab:
| Zustand | Kurz | Float-Bereich |
|---|---|---|
| Factory New | FN | 0,00–0,07 |
| Minimal Wear | MW | 0,07–0,15 |
| Field-Tested | FT | 0,15–0,38 |
| Well-Worn | WW | 0,38–0,45 |
| Battle-Scarred | BS | 0,45–1,00 |
Die Zustandsnamen stehen hier bewusst auf Englisch: Valve vergibt sie im Markt-Namen jedes Gegenstands so, und auf jedem Marktplatz suchst du danach in dieser Schreibweise.
Ein Detail sorgt für die Hälfte aller Anfängerfragen: jeder Skin hat seinen eigenen Wertebereich. Valve legt für jeden Skin eine Float-Untergrenze und eine Float-Obergrenze fest, und die sind oft nicht 0,00–1,00. Deshalb gibt es manche Skins überhaupt nicht in Factory New und andere nie in Battle-Scarred. Fehlt ein Gegenstand im gewünschten Zustand, liegt das meist nicht an der Seltenheit — dieses Exemplar kann schlicht nicht existieren.
Warum ein niedriger Float mehr kostet
Innerhalb eines Zustands sind die Preise nicht gleichmäßig. Ein Exemplar am Rand des Bereichs ist ein eigenes Produkt:
- Position innerhalb des Zustands. Ein FT mit 0,16 ist sichtbar sauberer als ein FT mit 0,37, obwohl beide gleich heißen. Bei beliebten Skins geht der Preisunterschied in die Zehnerprozente.
- Extremwerte. Exemplare nahe am absoluten Minimum eines Skins (Low Float) sind bei Sammlern begehrt und gehen mit klarem Aufschlag weg.
- Meme-Floats wie 0,0000000x sind eine eigene Nische: Der Preis kommt aus der Seltenheit der Zahl, nicht aus dem Aussehen.
Steam zeigt nur den Zustand an. Die float-fähigen Handelsplätze — CSFloat, Skinport, Buff163, Market.CSGO — zeigen die Zahl, und ihre Verkäufer preisen sie ein. Die leichten Funde sind darum seltener, als die Legende verspricht: Sie liegen auf Marktplätzen, die den Wert verbergen, bei Exemplaren, über die der Seed statt des Floats entscheidet, und bei Verkäufern, die einen üblichen Preis übernommen haben, ohne je den Inspect-Link zu öffnen. Von der letzten Sorte gibt es viele — aber nicht unbegrenzt viele.
🔧Float & Muster prüfenfree, no sign-upWenn schmutzig teurer ist als sauber
Die Regel "sauberer ist teurer" kennt jeder, und genau deshalb kosten die Ausnahmen Geld. Der bekannteste Fall ist die AWP | Asiimov in Battle-Scarred. Bei diesem Skin löst sich die Farbe an Zielfernrohr und Lauf umso stärker, je höher der Float liegt, und ab etwa 0,90 wird das Zielfernrohr fast schwarz. Die Community nennt solche Exemplare Black Scope, und sie werden über gewöhnlichen BS-Stücken gehandelt: Gefragt sind ausgerechnet die verdrecktesten.
Die Lehre betrifft nicht diesen einen Skin, sondern das Prinzip: Nicht die Zahl selbst macht den Preis, sondern das, was die Zahl mit dem Bild anstellt. Wo Abnutzung zufällig gut aussieht, bezahlt der Markt die Abnutzung statt der Sauberkeit.
Paint Seed: wo das Muster landet
Der Paint Seed (auch Pattern Index genannt) ist eine ganze Zahl aus einem Bereich von rund tausend Werten (Quellen nennen 0–999 oder 1–1000), ebenfalls bei der Erzeugung festgelegt. Er bestimmt, wie die Textur auf dem Waffenmodell gelandet ist: Position, Drehung und Größe der Grafik.
Der entscheidende Unterschied zum Float: Der Seed hat mit Abnutzung nichts zu tun. Der Float sagt, wie zerkratzt der Skin ist, der Seed sagt, was du auf genau dieser Waffe siehst. Zwei Exemplare mit identischem Float können völlig verschieden aussehen, wenn ihre Seeds sich unterscheiden.
Bei den meisten Skins ist die Textur gleichmäßig und der Seed bedeutet nichts. Es gibt aber eine Familie von Finishes, bei denen er mehr zählt als alles andere zusammen: Case Hardened, Fade, Marble Fade, Crimson Web und Slaughter.
Case Hardened und der Blue Gem
Case Hardened verteilt blaue, goldene und violette Zonen zufällig. Je mehr Blau auf der Schauseite liegt, desto teurer das Exemplar — solche Stücke heißen Blue Gems. Das Gegenextrem, maximal viel Gold, ist ein Gold Gem, eine Nische mit eigener Nachfrage.
Der Abstand zwischen einem gewöhnlichen Exemplar und einem Top-Seed misst sich in Vielfachen statt in Prozent: Musteraufschläge bei Case Hardened erreichen Hunderte bis Tausende Prozent über dem Preis eines normalen Stücks.
| Waffe | Top-Seeds | Anmerkung |
|---|---|---|
| AK-47 | #661, #387, #321 | #661 ist die Referenz-Nummer-eins, fast durchgehend blau auf Magazin und Gehäuse |
| Karambit | #387 | der begehrteste Blue Gem im Spiel, siebenstellig bewertet — ein abgeschlossener öffentlicher Verkauf ist allerdings nie bestätigt worden |
| MAC-10 | #667, #114, #406 | alle Tier 1; die Community hat sich nie auf eine Nummer eins geeinigt, weil das Finish auf drei getrennten Gehäuseteilen landet |
| Five-SeveN | #278 und weitere aus kuratierten Listen | #278 ist die dokumentierte Nummer eins; die Ränge stammen aus Community-Dumps |
| Bayonet | siehe Community-Ranglisten | kein einzelner Referenz-Seed |
Der Tier eines Exemplars ergibt sich aus seinem Rang nach Blau-Anteil innerhalb der eigenen Waffe: Absolute Werte lassen sich zwischen Waffen nicht vergleichen, eine AK und eine MAC-10 haben unterschiedliche Geometrie, und dieselbe Seed-Nummer ergibt auf jeder ein völlig anderes Bild.
Fade: Prozente, die aus einer Formel kommen
Bei Fade-Skins entscheidet der Seed, wie weit der Farbverlauf über das Modell wandert. Der Fade-Prozentsatz ist deterministisch: Er wird per Formel aus dem Seed berechnet und nicht nach Augenmaß geschätzt. Der praktische Bereich reicht von etwa 80 % bis 100 %, und ein bestätigter 100-%-Full-Fade ist auf einem mittleren Modell rund +50–80 % gegenüber einem durchschnittlichen Exemplar wert. An der Spitze ist der Abstand größer: Bei Karambit und Glock-18 kostet ein voller Fade das Zwei- bis Dreifache eines 80-%-Stücks. Der erreichbare Bereich hängt ebenso vom Modell ab wie vom Seed — jede Waffe hat ihre eigene UV-Map, derselbe Seed ergibt auf einer anderen Waffe also nicht denselben Prozentsatz.
Marble Fade, Crimson Web und der Rest
- Marble Fade — die begehrte Anordnung heißt Fire & Ice: rote und blaue Zonen an den richtigen Stellen der Schauseite. Es gibt ein echtes F&I und reichlich Beinahe-Treffer.
- Crimson Web — Dichte und Lage der Netze zählen: je mehr davon auf der Schauseite, desto höher der Preis.
- Slaughter und andere seed-getriebene Finishes — lokale Anordnungen wie Herzen; die Nachfrage ist eine Nische, aber eine stabile.
Die Doppler-Phase ist nicht der Seed
Der häufigste Irrtum auf dem Markt: der Paint Seed bestimme die Doppler-Phase. Tut er nicht. Die Phase legt der paint_index fest — ein eigenes Feld am Gegenstand. Innerhalb einer Phase variiert der Seed nur die Farbverteilung und macht ein Exemplar heller oder matter.
Die Phase am Seed erkennen zu wollen ist also Raterei, während der paint_index eine eindeutige Antwort gibt:
| paint_index | Doppler | Aussehen |
|---|---|---|
| 415 | Ruby | durchgehend rot, Spitzenklasse |
| 416 | Sapphire | durchgehend blau, Spitzenklasse |
| 417 | Black Pearl | schwarz schimmernd, Spitzenklasse |
| 418 | Phase 1 | dunkle Töne mit Rosa |
| 419 | Phase 2 | Rosa dominiert |
| 420 | Phase 3 | Grün-Blau-Töne |
| 421 | Phase 4 | Blau dominiert |
| paint_index | Gamma Doppler | Aussehen |
|---|---|---|
| 568 | Emerald | durchgehend grün, exklusiv für Gamma |
| 569 | Phase 1 | Grün mit Gold |
| 570 | Phase 2 | leuchtendes Grün |
| 571 | Phase 3 | Dunkelgrün mit Blau |
| 572 | Phase 4 | Gold-Grün |
Diese Indizes decken die Messer-Doppler aus den Chroma- und Gamma-Reihen ab; spätere Ergänzungen haben eigene Blöcke, die Glock-18 Gamma Doppler etwa läuft über 1119–1123.
Ruby, Sapphire, Emerald und Black Pearl kosten ein Vielfaches gewöhnlicher Phasen. Unter den normalen Phasen ist die Nachfrage meist bei Phase 2 (Max Pink) und Phase 4 höher — das ist allerdings Mode und keine Mechanik.
So liest du deine eigenen Werte aus
Alle drei Zahlen stecken im Inspect-Link des Gegenstands — hinter der Schaltfläche "Im Spiel betrachten" in deinem Inventar oder in einem Marktplatz-Angebot.
- Öffne dein Steam-Inventar oder die Angebotsseite auf einem Marktplatz.
- Kopiere den Link "Im Spiel betrachten" (er beginnt mit
steam://rungame/730/...). - Füge ihn in den Float-Checker ein — er liefert Float, Paint Seed und paint_index und dazu die Phase, den Fade-Prozentsatz und den Blue-Gem-Rang, wo diese zutreffen.
Prüfe vor dem Kauf, besonders wenn ein Verkäufer einen Aufschlag für das Muster verlangt: Für einen seltenen Seed zu zahlen, ohne ihn zu bestätigen, ist der einfachste Weg, zu viel zu bezahlen.
Häufige Fehler
- Annehmen, ein niedriger Float sei immer mehr wert. Bei Musterskins wie Case Hardened zählt der Seed mehr als die Abnutzung: Ein mittelmäßiger Seed in Factory New kann problemlos billiger sein als ein Top-Seed in Field-Tested.
- Ein Factory New suchen, das es nicht gibt. Jeder Skin hat seinen eigenen Float-Bereich, manche Gegenstände existieren in den Top-Zuständen physisch nicht.
- Die Doppler-Phase am Seed ablesen. Die Phase ist der paint_index; der Seed kann sie dir nicht geben.
- Seeds über Waffen hinweg vergleichen. Blue-Gem-Ränge werden innerhalb einer Waffe berechnet, die Zahl allein bedeutet also nichts.
- Dem Screenshot des Verkäufers glauben. Das Bild kann zu einem anderen Exemplar gehören; beweiskräftig ist nur der Inspect-Link genau dieses Angebots.
- Einen Aufschlag für ein seltenes Muster ohne Rang zahlen. Steht ein Exemplar in keiner bekannten Tier-Liste, ruht der Aufschlag allein auf dem Wort des Verkäufers.