Флоат и паттерн в CS2: как они влияют на цену
Float отвечает за износ, paint seed — за раскладку, а фазу доплера задаёт третье число. С таблицами paint_index, топ-сидами blue gem и проверкой по инспекту.
Два одинаковых с виду скина с одинаковым названием могут отличаться в цене в десятки раз. Отвечают за это два независимых числа — float (износ) и paint seed (раскладка рисунка), — плюс третье, о котором обычно забывают: paint_index, именно оно задаёт фазу доплера. Разбираем, что на что влияет и как посмотреть свои значения.
Флоат: число износа от 0 до 1
Float value — дробное число от 0.00 до 1.00, которое присваивается предмету в момент выпадения и больше никогда не меняется. Чем оно меньше, тем чище выглядит скин: у значений около нуля текстура резкая и без потёртостей, ближе к единице появляются царапины, выцветание и открытый металл. В обиходе так и говорят: чистый — это низкий флоат, грязный — высокий.
Из флоата вычисляется кондиция — тот самый суффикс в названии предмета:
| Кондиция | Обозначение | Диапазон float |
|---|---|---|
| Прямо с завода | Factory New (FN) | 0.00 – 0.07 |
| Немного поношенное | Minimal Wear (MW) | 0.07 – 0.15 |
| После полевых испытаний | Field-Tested (FT) | 0.15 – 0.38 |
| Поношенное | Well-Worn (WW) | 0.38 – 0.45 |
| Закалённое в боях | Battle-Scarred (BS) | 0.45 – 1.00 |
Важная деталь, из-за которой возникает половина вопросов новичков: у каждого скина свой диапазон возможных значений. Разработчик задаёт предмету минимальный и максимальный float, и он далеко не всегда 0.00–1.00. Поэтому существуют скины, которых не бывает в Factory New вовсе, и наоборот — те, что не встречаются в Battle-Scarred. Если предмета нет в нужной кондиции на рынке, дело обычно не в редкости, а в том, что такого экземпляра не существует в принципе.
Почему низкий флоат стоит дороже
Внутри одной кондиции цена не одинакова. Экземпляр на самой границе диапазона — отдельный товар:
- Позиция внутри кондиции. FT со значением 0.16 визуально чище, чем FT с 0.37, хотя в названии они неразличимы. Разница в цене на ходовых скинах — десятки процентов.
- Крайние значения. Экземпляры около абсолютного минимума скина («лоуфлоат») ценятся коллекционерами и уходят с заметной премией.
- Курьёзные числа вроде 0.0000000x — отдельная ниша спроса, цена там определяется не внешним видом, а редкостью самого числа.
Когда грязный дороже чистого
Правило «чище — дороже» знает каждый, и именно поэтому на исключениях теряют деньги. Самый известный случай — AWP | Азимов в Battle-Scarred. У этого скина краска на прицеле и стволе вытирается тем сильнее, чем выше флоат, и примерно от 0.90 прицел становится почти чёрным. Такие экземпляры сообщество зовёт «чёрный прицел», и стоят они дороже обычных BS: спрос идёт именно на предельно грязные.
Мораль не в конкретном скине, а в принципе: цену задаёт не само число, а то, что это число делает с картинкой. Там, где износ выглядит выигрышно, рынок платит за него, а не за чистоту.
Steam показывает только кондицию. Площадки, знающие про флоат — CSFloat, Skinport, Buff163, Market.CSGO, — показывают число, и их продавцы закладывают его в цену. Поэтому лёгких находок меньше, чем обещает легенда: это лоты на площадках, которые значение прячут, экземпляры, где решает сид, а не флоат, и продавцы, скопировавшие ходовую цену, ни разу не открыв inspect-ссылку. Последних много, но не все.
🔧Проверить флоат и паттернбесплатно, без регистрацииPaint seed: раскладка рисунка
Paint seed (его же называют pattern index) — целое число от 0 до 1000, тоже фиксируется при выпадении. Оно определяет, как именно легла текстура на модель оружия: положение, поворот и масштаб рисунка.
Ключевое отличие от флоата: seed не имеет отношения к износу. Флоат отвечает за то, насколько скин потёртый, seed — за то, что вы видите на конкретном стволе. Два экземпляра с идентичным флоатом могут выглядеть совершенно по-разному, если у них разные сиды.
На большинстве скинов текстура однородная, и seed не значит ничего. Но есть семейство рисунков, где он значит больше, чем всё остальное вместе взятое: Case Hardened, Fade, Marble Fade, Crimson Web, Slaughter.
Case Hardened и «синька»
Case Hardened (в обиходе — кейс хард, реже «закалка») раскидывает по модели синие, золотые и фиолетовые зоны случайным образом. Чем больше синевы на лицевой стороне — тем дороже экземпляр; такие зовут blue gem, по-русски чаще просто синька. Обратная крайность, максимум золота, — gold gem, отдельная ниша со своим спросом.
Разница между обычным экземпляром и топовым сидом измеряется не процентами, а разами: надбавки за паттерн на кейс харде доходят до сотен и тысяч процентов к «ванильной» цене.
| Оружие | Топовые сиды | Примечание |
|---|---|---|
| AK-47 | #661, #387, #321 | #661 — эталонный «первый номер», почти сплошная синева на магазине и ресивере |
| Karambit | #387 | самый желанный blue gem в игре, его оценивают в семизначных суммах — но ни одной подтверждённой публичной сделки не было |
| MAC-10 | #667, #114, #406 | все трое в первом тире; единого «номера один» у сообщества нет — рисунок ложится на три отдельные части ресивера |
| Five-SeveN | #278 и другие из курируемых списков | ранги считаются по дампам сообщества |
| Bayonet | по курируемым спискам | как и у Five-SeveN |
Тир экземпляра выводится рангом по площади синевы внутри своего оружия: абсолютные значения между стволами несравнимы, у AK и MAC-10 разная геометрия, и одно и то же число сида означает совершенно разные картинки.
Fade: проценты, которые считаются формулой
У Fade-скинов сид задаёт, насколько далеко по модели уходит градиент. Процент фейда — величина детерминированная: она вычисляется из сида по формуле, а не оценивается на глаз. Практический диапазон — примерно от 80% до 100%, и подтверждённый 100% Full Fade даёт порядка +50–80% к цене среднего экземпляра на модели среднего тира. На верхушке разрыв больше: у Karambit и Glock-18 полный фейд стоит в два-три раза дороже 80-процентного. Достижимый диапазон зависит от модели не меньше, чем от сида: у каждого ствола своя UV-развёртка, и один и тот же сид на другом оружии даёт другой процент.
Marble Fade, Crimson Web и остальные
- Marble Fade — ценится раскладка Fire & Ice: красная и синяя зоны в нужных местах лицевой стороны. Есть «настоящая» F&I и множество близких, но не дотягивающих вариантов.
- Crimson Web — важна плотность и расположение «паутин»: чем больше их на лицевой стороне, тем дороже.
- Slaughter и прочие seed-финиши — локальные раскладки вроде «сердечек», спрос нишевый, но устойчивый.
Фаза доплера — это не сид
Самое частое заблуждение на рынке: «фазу доплера определяет paint seed». Нет. Фазу задаёт paint_index — отдельное поле предмета. Seed внутри фазы лишь варьирует раскладку цвета: делает конкретный экземпляр ярче или тусклее.
Поэтому «определение фазы по сиду» — это гадание, а по paint_index — однозначный ответ:
| paint_index | Doppler | Приметы |
|---|---|---|
| 415 | Ruby | сплошной красный, топ |
| 416 | Sapphire | сплошной синий, топ |
| 417 | Black Pearl | чёрный перламутр, топ |
| 418 | Phase 1 | тёмные тона с розовым |
| 419 | Phase 2 | доминирует розовый |
| 420 | Phase 3 | зелёно-синие тона |
| 421 | Phase 4 | доминирует синий |
| paint_index | Gamma Doppler | Приметы |
|---|---|---|
| 568 | Emerald | сплошной зелёный, эксклюзив Gamma |
| 569 | Phase 1 | зелёный с золотом |
| 570 | Phase 2 | ярко-зелёный |
| 571 | Phase 3 | тёмно-зелёный с синим |
| 572 | Phase 4 | золото-зелёный |
Эти индексы покрывают ножевые доплеры линеек Chroma и Gamma; у более поздних предметов свои блоки — например, у Glock-18 Gamma Doppler это 1119–1123.
Ruby, Sapphire, Emerald и Black Pearl стоят кратно дороже обычных фаз. Среди рядовых фаз спрос обычно выше на Phase 2 (Max Pink) и Phase 4, но это уже вопрос моды, а не механики.
Как посмотреть свои значения
Все три числа лежат внутри inspect-ссылки предмета — той самой, что открывается кнопкой «Осмотреть» в инвентаре или в лоте на площадке.
- Откройте инвентарь Steam или карточку лота на площадке.
- Скопируйте ссылку «Осмотреть в игре» (начинается на
steam://rungame/730/...). - Вставьте её в проверку флоата — вернутся float, paint seed и paint_index, а вместе с ними фаза, процент фейда и ранг blue gem там, где они применимы.
Проверять стоит до покупки, особенно если продавец просит премию «за паттерн»: цена за редкий сид без подтверждения — самый простой способ переплатить.
Типичные ошибки
- Считать, что чистый всегда дороже грязного. На кейс харде сид важнее износа: посредственный сид в Factory New легко стоит дешевле топового сида в Field-Tested. А у Азимова всё наоборот — самый грязный BS с «чёрным прицелом» стоит дороже аккуратного.
- Искать Factory New там, где его не бывает. У скина свой диапазон float, и часть предметов физически не существует в верхних кондициях.
- Определять фазу доплера по сиду. Фаза — это paint_index; по сиду её не вычислить.
- Сравнивать сиды между разными стволами. Ранг blue gem считается внутри своего оружия, номер сам по себе ничего не значит.
- Верить скриншоту продавца. Изображение может быть от другого экземпляра; проверяется только inspect-ссылка конкретного лота.
- Платить премию за «редкий паттерн» без ранга. Если экземпляр не входит в известные тиры, надбавка держится только на словах продавца.