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Contratos trade-up en CS2: la matemática detrás

Contratos trade-up en CS2: la matemática detrás

Cómo diez skins se convierten en una de nivel superior, cómo se calcula el float de salida, qué cambió en el crafteo de cuchillos y por qué la mayoría de los contratos pierde dinero.

Publicado 10.09.2026 · Actualizado 11.09.2026 · English

Un contrato trade-up cambia diez skins de un nivel por una sola skin un nivel más arriba. La mecánica parece una forma de construir algo caro a partir de piezas baratas, y a veces lo es, pero por defecto un contrato es una lotería con valor esperado negativo, solo un poco menos obvia que una caja.

Cómo funciona el contrato

  • Pones diez skins del mismo nivel (Consumer, Industrial, Mil-Spec, Restricted, Classified).
  • Recibes una skin un nivel más arriba, de la colección de una de las piezas aportadas.
  • StatTrak se cambia por StatTrak, normal por normal; no se pueden mezclar.

El 23 de octubre de 2025 llegó una segunda forma: cinco skins Covert producen un cuchillo o unos guantes de la colección de una de las piezas aportadas (cinco Coverts StatTrak dan un cuchillo StatTrak). Esa actualización fue la que hundió los precios de los cuchillos y levantó los Coverts baratos — los detalles están en el artículo sobre invertir en skins.

El golpe más duro cayó sobre los cuchillos más líquidos — justo los que este contrato produce con más frecuencia:

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El float de salida sale de una fórmula

Esta es la única diferencia real con una caja: el desgaste del resultado es predecible. Se deriva del float medio de las piezas aportadas, proyectado sobre el rango de la skin de salida:

output_float = (average_input_float) × (output_max − output_min) + output_min

Lo que se sigue de esto en la práctica:

  • si metes copias de float bajo, el resultado cae cerca del extremo inferior de su propio rango;
  • si la skin de salida tiene un rango estrecho (mínimo 0,10, por ejemplo), ningún promedio producirá jamás un Factory New (el estado de menor desgaste posible);
  • en esto se basan exactamente los "contratos de float bajo": reunir piezas baratas con desgaste mínimo y producir un FN raro en un sitio donde el mercado apenas ha visto uno.

Lo que no es predecible: qué skin sale (la probabilidad es proporcional a cuántas piezas vienen de cada colección) y cuál será el paint seed. Por eso un contrato dirigido a conseguir un patrón concreto no funciona — el seed siempre es aleatorio.

🔧Calculadora de trade-upfree, no sign-up

Por qué la mayoría de los contratos pierde dinero

La fórmula del valor esperado es la misma que en las cajas: la suma de «precio de cada resultado × su probabilidad». Tres cosas juegan en tu contra:

  • El coste de las diez piezas suele ser más alto que el resultado mediano. El mercado lleva tiempo poniendo precio a los contratos populares, y los evidentes ya están explotados.
  • La comisión de venta — el resultado todavía tiene que convertirse en dinero, y eso cuesta un 2–8 % en mercados de terceros o un 15 % del total del vendedor en Steam.
  • La dispersión de estado. La skin que te toque puede caer en un estado que vale la mitad de lo que esperabas.

Los contratos que sí funcionan suelen vivir en huecos estrechos: un estado difícil de conseguir por caída normal, o una colección que ya no cae en absoluto. Eso es búsqueda manual, no una estrategia de «comprar diez cualquiera».

El orden de magnitud se ve en los precios en vivo. Aquí está el fondo de Mil-Spec, el nivel del que se arma la mayoría de las piezas aportadas:

Live prices: the list is built when the page opens

Y aquí está el fondo de Restricted, el nivel al que da salida este contrato:

Live prices: the list is built when the page opens

Compara la escala y no filas sueltas: la entrada son diez objetos de la primera lista, la salida es un objeto de la segunda, y encima aún sale una comisión antes de que veas el dinero. Ambas listas están en vivo y muestran el suelo de cada nivel, no el resultado mediano de un contrato concreto — tu propio contrato sigue habiendo que calcularlo sobre su propia colección.

Cómo calcular el precio de un contrato antes de montarlo

  1. Suma el coste real de entrada: diez skins a lo que de verdad pagas, no al listing más bajo.
  2. Enumera todos los resultados posibles con su probabilidad (proporcional a las colecciones de tus piezas aportadas).
  3. Calcula el float de salida con la fórmula — el estado, y por tanto el precio, se deduce de ahí.
  4. Resta la comisión de venta a cada resultado.
  5. Compara la suma de «precio × probabilidad» con tu coste de entrada. Si la diferencia está por debajo de un par de decenas de por ciento, el contrato no compensa ni el riesgo ni tu tiempo.

Dónde sí tienen sentido los trade-up

Que la mayoría de los contratos pierda dinero no los vuelve inútiles. Hay tres casos en los que montar uno se justifica, y los tres comparten un rasgo: no estás confiando en la suerte, estás explotando una propiedad de la mecánica.

Colecciones con salida estrecha. Si la colección de entrada solo tiene uno o dos objetos en el siguiente nivel, el resultado es casi totalmente predecible. Ya no es una lotería, sino un cambio de diez piezas baratas por un objeto concreto — y la pregunta se reduce a aritmética: ¿sale más barato montar la entrada que comprar la salida?

Un float caro a partir de una entrada barata. El float de salida es el promedio de las piezas aportadas, proyectado sobre el rango de la skin de salida. Reúne diez piezas con float muy bajo y puedes conseguir una salida en un estado que se cotiza claramente por encima de la media. Aquí pagas por el esfuerzo de búsqueda, no por suerte.

Liquidar existencias ilíquidas. Los objetos pequeños que nadie compra por separado por las comisiones se convierten en piezas de entrada de un contrato. Incluso una salida cuyo precio sea exactamente la suma de sus entradas gana a una posición que no puedes vender de ninguna forma.

Lo que un contrato nunca hará

No crea valor de la nada: en todo el mercado, el valor total de las salidas siempre queda por debajo del valor total de las entradas, porque parte se pierde en la varianza y en las comisiones pagadas al comprar las entradas. Cualquier estrategia de «montar contratos sin parar y vender las salidas» converge en pérdida a la larga — exactamente igual que abrir cajas.

Y aparte: un contrato es irreversible. Diez objetos desaparecen, la salida se emite al instante, y no hay forma de deshacerlo. Revisa la composición y los floats antes de pulsar, no después.

Preguntas frecuentes

¿Puedo sacar un cuchillo de un trade-up?
Sí, desde octubre de 2025, a partir de cinco skins Covert. Antes, el nivel dorado solo salía de las cajas.
¿StatTrak cambia las probabilidades?
No, pero un contrato StatTrak exige piezas StatTrak y da una salida StatTrak — un mercado aparte y más fino.
¿Puedo predecir el paint seed del resultado?
No. Solo el float es predecible.
¿Contratos o cajas?
Los contratos te dan un parámetro que controlas (el float); las cajas no te dan nada. Pero en ambos, el retorno esperado por defecto queda por debajo de lo que gastas — la cuenta de las cajas está en si merece la pena abrir cajas.
¿Dónde veo qué puede salir?
Cada colección del catálogo de la wiki tiene su propia página con el listado completo por nivel — de ahí sale la lista de resultados posibles.
¿Puedo mezclar objetos de distintas colecciones?
Sí, y eso cambia las probabilidades: la salida viene de la colección de una de las piezas aportadas, así que cuantas más colecciones metas, más ancho es el conjunto de resultados posibles. Un contrato predecible se monta con una sola colección.
¿StatTrak afecta al contrato?
Sí. Los objetos StatTrak solo se pueden combinar con objetos StatTrak, y la salida también es StatTrak. No es posible mezclar entradas normales y StatTrak en un mismo contrato.
¿Cuántos objetos hacen falta, y deben compartir rareza?
Exactamente diez, todos del mismo nivel de rareza. La salida siempre queda un nivel por encima de las entradas, por eso no hay nada que montar con Coverts — el rojo es el último nivel, y su lugar lo ocupa la forma aparte del contrato de cuchillos.
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