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Contratos trade-up no CS2: a matemática por trás

Contratos trade-up no CS2: a matemática por trás

Como dez skins viram uma de nível superior, como se calcula o float de saída, o que mudou no craft de facas e por que a maioria dos contratos perde dinheiro.

Publicado 10.09.2026 · Atualizado 11.09.2026 · English

Um contrato trade-up troca dez skins de um nível por uma única skin um nível acima. A mecânica parece uma forma de construir algo caro a partir de peças baratas, e às vezes é mesmo — mas, por padrão, um contrato é uma loteria com valor esperado negativo, só um pouco menos óbvia que uma caixa.

Como funciona o contrato

  • Você entra com dez skins do mesmo nível (Consumer, Industrial, Mil-Spec, Restricted, Classified).
  • Você recebe uma skin um nível acima, da coleção de uma das peças usadas.
  • StatTrak troca por StatTrak, normal por normal; não dá para misturar.

Em 23 de outubro de 2025 chegou uma segunda forma: cinco skins Covert produzem uma faca ou luvas da coleção de uma das peças usadas (cinco Coverts StatTrak dão uma faca StatTrak). Foi essa atualização que derrubou os preços das facas e levantou os Coverts baratos — os detalhes estão no texto sobre investir em skins.

O golpe mais forte caiu sobre as facas mais líquidas — justamente as que esse contrato mais produz:

★ Karambit | Doppler (Factory New)★ Karambit | Doppler (Factory New)best price: $1250.00 · csdeals

O float de saída vem de uma fórmula

Essa é a única diferença real em relação a uma caixa: o desgaste do resultado é previsível. Ele vem do float médio das peças usadas, projetado sobre a faixa da skin de saída:

output_float = (average_input_float) × (output_max − output_min) + output_min

Na prática, isso significa:

  • entrar com cópias de float baixo faz o resultado cair perto do fundo da sua própria faixa;
  • se a skin de saída tem uma faixa estreita (mínimo 0,10, por exemplo), nenhuma média jamais vai gerar um Factory New (o estado de menor desgaste possível);
  • é exatamente nisso que se baseiam os "contratos de float baixo": juntar peças baratas com desgaste mínimo e produzir um FN raro num lugar onde o mercado quase nunca viu um.

O que não é previsível: qual skin sai (a chance é proporcional a quantas peças vêm de cada coleção) e qual será o paint seed. Por isso um contrato mirando um padrão específico não funciona — o seed é sempre aleatório.

🔧Calculadora de trade-upfree, no sign-up

Por que a maioria dos contratos perde dinheiro

A fórmula do valor esperado é a mesma das caixas: a soma de "preço de cada resultado × sua probabilidade". Três coisas jogam contra você:

  • O custo das dez peças costuma ser maior que o resultado mediano. O mercado já precificou os contratos populares há tempos, e os óbvios estão todos explorados.
  • A taxa de venda — o resultado ainda precisa virar dinheiro, e isso custa 2–8 % em marketplaces de terceiros ou 15 % do total do vendedor na Steam.
  • Dispersão de condição. A skin que sair pode cair num estado que vale metade do que você esperava.

Os contratos que realmente funcionam costumam morar em brechas estreitas: uma condição difícil de conseguir por drop, ou uma coleção que já não cai mais. Isso é busca manual, não uma estratégia de "comprar quaisquer dez".

A ordem de grandeza aparece nos preços ao vivo. Aqui está o fundo do Mil-Spec, o nível de onde vem a maioria das peças usadas:

Live prices: the list is built when the page opens

E aqui está o fundo do Restricted, o nível para o qual esse contrato dá saída:

Live prices: the list is built when the page opens

Compare a escala, não linhas isoladas: a entrada são dez itens da primeira lista, a saída é um item da segunda, e ainda sai uma taxa antes de qualquer dinheiro chegar até você. As duas listas são ao vivo e mostram o piso de cada nível, não o resultado mediano de um contrato específico — o seu próprio contrato ainda precisa ser calculado em cima da sua própria coleção.

Como precificar um contrato antes de montá-lo

  1. Some o custo real de entrada: dez skins pelo que você de fato paga, não pelo menor anúncio.
  2. Liste todo resultado possível com sua probabilidade (proporcional às coleções das suas peças usadas).
  3. Calcule o float de saída pela fórmula — a condição, e portanto o preço, decorre disso.
  4. Subtraia a taxa de venda de cada resultado.
  5. Compare a soma de "preço × probabilidade" com o seu custo de entrada. Se a diferença ficar abaixo de umas duas dezenas de por cento, o contrato não compensa nem o risco nem o seu tempo.

Onde os trade-ups fazem sentido

A maioria dos contratos perder dinheiro não os torna inúteis. Há três casos em que montar um se justifica, e os três compartilham um traço: você não está apostando na sorte, está explorando uma propriedade da mecânica.

Coleções com saída estreita. Se a coleção de entrada tem só um ou dois itens no nível seguinte, o resultado é quase totalmente previsível. Isso deixa de ser loteria e vira uma troca de dez itens baratos por um item específico — e a pergunta se resume a aritmética: montar a entrada sai mais barato do que comprar a saída?

Um float caro a partir de uma entrada barata. O float de saída é a média das peças usadas, projetada sobre a faixa da skin de saída. Junte dez peças com float bem baixo e você pode conseguir uma saída numa condição que negocia visivelmente acima da média. Aqui você paga por esforço de busca, não por sorte.

Liquidar estoque ilíquido. Itens pequenos que ninguém compra separadamente por causa das taxas viram peças de entrada num contrato. Mesmo uma saída precificada exatamente na soma das suas entradas vence uma posição que você não consegue vender de jeito nenhum.

O que um contrato nunca vai fazer

Ele não cria valor do nada: em todo o mercado, o valor total das saídas sempre fica abaixo do valor total das entradas, porque parte se perde em variância e nas taxas pagas na compra das entradas. Qualquer estratégia de "montar contratos sem parar e vender as saídas" converge para prejuízo no longo prazo — exatamente como abrir caixas.

E à parte disso: um contrato é irreversível. Dez itens somem, a saída é emitida na hora, e não existe desfazer. Confira a composição e os floats antes de confirmar, não depois.

Perguntas frequentes

Dá para tirar uma faca de um trade-up?
Sim, desde outubro de 2025, a partir de cinco skins Covert. Antes disso, o nível dourado só saía de caixas.
O StatTrak muda as chances?
Não, mas um contrato StatTrak exige peças StatTrak e devolve uma saída StatTrak — um mercado à parte e mais fino.
Dá para prever o paint seed do resultado?
Não. Só o float é previsível.
Contratos ou caixas?
Os contratos te dão um parâmetro que você controla (o float); as caixas não dão nada. Mas nos dois casos, o retorno esperado por padrão fica abaixo do que você gasta — a conta das caixas está em se vale a pena abrir caixas.
Onde eu vejo o que pode sair?
Toda coleção no catálogo da wiki tem a sua própria página com a lista completa por nível — é dali que vem a lista de resultados possíveis.
Dá para misturar itens de coleções diferentes?
Dá, e isso muda as chances: a saída vem da coleção de uma das peças usadas, então quanto mais coleções entram no contrato, mais largo fica o conjunto de resultados possíveis. Um contrato previsível é montado com uma única coleção.
O StatTrak afeta o contrato?
Sim. Itens StatTrak só podem ser combinados com itens StatTrak, e a saída também é StatTrak. Não dá para misturar peças normais e StatTrak num mesmo contrato.
Quantos itens são necessários, e eles precisam ter a mesma raridade?
Exatamente dez, todos do mesmo nível de raridade. A saída fica sempre um nível acima das entradas, e é por isso que não dá para montar nada com Coverts — o vermelho é o último nível, e o lugar dele é ocupado pela forma separada do contrato de facas.
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