CS2-Trade-up-Verträge: die Mathematik dahinter
Wie aus zehn Skins einer eine Stufe höher wird, wie sich der Output-Float berechnet, was sich beim Messer-Crafting geändert hat und warum die meisten Verträge Geld verlieren.
Ein Trade-up-Vertrag tauscht zehn Skins einer Stufe gegen einen einzigen Skin eine Stufe höher. Die Mechanik wirkt wie ein Weg, aus billigen Teilen etwas Teures zu bauen, und gelegentlich stimmt das auch — aber im Normalfall ist ein Vertrag eine Lotterie mit negativem Erwartungswert, nur etwas weniger offensichtlich als eine Kiste.
Wie der Vertrag funktioniert
- Du setzt zehn Skins derselben Stufe ein (Consumer, Industrial, Mil-Spec, Restricted, Classified).
- Du bekommst einen Skin eine Stufe höher, aus der Kollektion eines der eingesetzten Teile.
- StatTrak tauscht sich gegen StatTrak, normal gegen normal; mischen geht nicht.
Am 23. Oktober 2025 kam eine zweite Form dazu: fünf Covert-Skins ergeben ein Messer oder Handschuhe aus der Kollektion eines der eingesetzten Teile (fünf StatTrak-Coverts ergeben ein StatTrak-Messer). Dieses Update hat die Messerpreise einbrechen lassen und billige Coverts nach oben gezogen — Details stehen im Artikel über Investieren in Skins.
Am härtesten traf es die liquidesten Messer — genau die, die dieser Vertrag am häufigsten produziert:
Der Output-Float folgt einer Formel
Das ist der eine echte Unterschied zur Kiste: die Abnutzung des Ergebnisses ist vorhersehbar. Sie ergibt sich aus dem durchschnittlichen Float der eingesetzten Teile, abgebildet auf die Spanne des Output-Skins:
output_float = (average_input_float) × (output_max − output_min) + output_min
Was das in der Praxis bedeutet:
- setzt du Exemplare mit niedrigem Float ein, landet das Ergebnis nahe am unteren Ende seiner eigenen Spanne;
- hat der Output-Skin eine enge Spanne (zum Beispiel min. 0,10), kann kein Durchschnitt je Factory New (den bestmöglichen Zustand) ergeben;
- genau darauf bauen „Low-Float-Verträge": billige Teile mit minimaler Abnutzung sammeln und damit ein seltenes FN dort erzeugen, wo der Markt kaum eines gesehen hat.
Nicht vorhersehbar ist dagegen, welcher Skin fällt (die Chance ist proportional dazu, wie viele der eingesetzten Teile aus welcher Kollektion stammen) und welchen Paint Seed er bekommt. Ein Vertrag, der gezielt auf ein Muster abzielt, funktioniert deshalb nicht — der Seed ist immer zufällig.
🔧Trade-up-Rechnerfree, no sign-upWarum die meisten Verträge Geld verlieren
Die Formel für den Erwartungswert ist dieselbe wie bei Kisten: die Summe aus „Preis jedes Ergebnisses × seine Wahrscheinlichkeit". Drei Dinge arbeiten gegen dich:
- Die Kosten der zehn eingesetzten Teile liegen oft über dem Median-Ergebnis. Der Markt hat die populären Verträge längst eingepreist, und die naheliegenden sind leergefegt.
- Die Verkaufsgebühr — das Ergebnis muss noch zu Geld werden, und das kostet 2–8 % auf Drittmarktplätzen oder 15 % vom Gesamtbetrag des Verkäufers auf Steam.
- Zustandsstreuung. Der gezogene Skin kann in einem Zustand landen, der nur halb so viel wert ist wie erhofft.
Verträge, die tatsächlich funktionieren, stecken meist in schmalen Nischen: ein Zustand, der aus Drops schwer zu bekommen ist, oder eine Kollektion, die gar nicht mehr fällt. Das ist manuelle Suche, keine Strategie nach dem Motto „kauf irgendwelche zehn".
Die Größenordnung zeigt sich in den Live-Preisen. Hier ist der Boden von Mil-Spec, der Stufe, aus der die meisten eingesetzten Teile stammen:
Live prices: the list is built when the page opens
Und hier ist der Boden von Restricted, der Stufe, in die ein solcher Vertrag ausgibt:
Live prices: the list is built when the page opens
Vergleiche die Größenordnung, nicht einzelne Zeilen: Der Einsatz sind zehn Gegenstände aus der ersten Liste, der Output ist ein Gegenstand aus der zweiten, und davon geht noch die Gebühr ab, bevor überhaupt Geld bei dir ankommt. Beide Listen sind live und zeigen den Boden jeder Stufe, nicht das Median-Ergebnis eines bestimmten Vertrags — deinen eigenen Vertrag musst du weiterhin an seiner eigenen Kollektion durchrechnen.
So bepreist du einen Vertrag, bevor du ihn baust
- Addiere die tatsächlichen Einstiegskosten: zehn Skins zu dem, was du wirklich zahlst, nicht zum niedrigsten Listing.
- Liste jedes mögliche Ergebnis mit seiner Wahrscheinlichkeit auf (proportional zu den Kollektionen deiner eingesetzten Teile).
- Berechne den Output-Float aus der Formel — der Zustand, und damit der Preis, ergibt sich daraus.
- Ziehe von jedem Ergebnis die Verkaufsgebühr ab.
- Vergleiche die Summe aus „Preis × Wahrscheinlichkeit" mit deinen Einstiegskosten. Liegt die Differenz unter ein paar Dutzend Prozent, zahlt sich der Vertrag weder für das Risiko noch für deine Zeit aus.
Wo Trade-ups tatsächlich Sinn ergeben
Dass die meisten Verträge Geld verlieren, macht sie nicht nutzlos. Es gibt drei Fälle, in denen sich der Bau lohnt, und alle drei haben eines gemeinsam: Du hoffst nicht auf Glück, du nutzt eine Eigenschaft der Mechanik aus.
Kollektionen mit engem Output. Hat die eingesetzte Kollektion nur ein oder zwei Gegenstände auf der nächsten Stufe, ist das Ergebnis fast vollständig vorhersehbar. Das ist keine Lotterie mehr, sondern ein Tausch von zehn billigen Teilen gegen einen bestimmten Gegenstand — und die Frage reduziert sich auf Arithmetik: Ist der Einsatz billiger zusammenzustellen als der Output zu kaufen.
Ein teurer Float aus billigem Einsatz. Der Output-Float ist der Durchschnitt der eingesetzten Teile, abgebildet auf die Spanne des Output-Skins. Sammelst du zehn Teile mit sehr niedrigem Float, kann der Output in einem Zustand landen, der spürbar über dem Durchschnitt gehandelt wird. Hier zahlst du für Sucharbeit, nicht für Glück.
Illiquiden Bestand loswerden. Kleine Gegenstände, die wegen der Gebühren niemand einzeln kauft, werden zu Einsatz in einem Vertrag. Selbst ein Output, der genau zur Summe seiner Einsätze bepreist ist, schlägt eine Position, die du gar nicht verkaufen kannst.
Was ein Vertrag nie leisten wird
Er schafft keinen Wert aus dem Nichts: über den gesamten Markt hinweg liegt der Gesamtwert der Outputs immer unter dem Gesamtwert der Einsätze, weil ein Teil davon durch Varianz und durch die Gebühren beim Kauf der Einsätze verloren geht. Jede Strategie nach dem Motto „laufend Verträge bauen und die Outputs verkaufen" konvergiert auf Dauer gegen Verlust — genau wie beim Kisten öffnen.
Und ganz unabhängig davon: Ein Vertrag ist unumkehrbar. Zehn Gegenstände verschwinden, der Output wird sofort ausgegeben, und es gibt kein Rückgängig. Prüfe Zusammensetzung und Floats vorher, nicht hinterher.