Трейд-ап контракты CS2: как считать и когда это выгодно
Как работает обмен 10 предметов на тир выше, как считается флоат результата, что изменилось после включения крафта ножей и почему контракты убыточны.
Трейд-ап контракт — обмен десяти предметов одного тира на один предмет тиром выше. Механика выглядит как способ «собрать дорогое из дешёвого», и иногда так и есть, но по умолчанию контракт — это лотерея с отрицательным ожиданием, только чуть менее прозрачная, чем кейс.
Как работает контракт
- Берётся десять предметов одного тира (Consumer, Industrial, Mil-Spec, Restricted, Classified).
- На выходе — один предмет тиром выше, из коллекции одного из вложенных предметов.
- StatTrak (стата) меняется на стату, обычные — на обычные; смешивать нельзя.
С 23 октября 2025 появилась вторая форма: пять Covert-предметов дают нож или перчатки из коллекции одного из вложенных (пять StatTrak Covert — нож со статой). Именно это обновление обвалило цены ножей и подняло цены дешёвых Covert — подробности в статье про инвестиции в скины.
Сильнее всего просели самые ходовые ножи — те, что чаще всего и выпадают из такого контракта:
Флоат результата считается формулой
Это главное отличие контракта от кейса: износ результата предсказуем. Он считается по среднему флоату вложенных предметов, приведённому к диапазону итогового скина:
float_результата = (средний_float_вложенных) × (max_итога − min_итога) + min_итога
Отсюда практика:
- вкладывая экземпляры с низким флоатом, вы получаете результат ближе к нижней границе его диапазона;
- у скинов с узким диапазоном (например, min 0.10) Factory New не получится никаким средним;
- ровно на этом строятся «контракты на низкий флоат»: собрать дешёвые предметы с минимальным износом и выбить редкий FN там, где рынок его почти не видел.
Что не предсказуемо — это какой именно скин выпадет (шанс пропорционален числу вложенных предметов из каждой коллекции) и какой будет paint seed. Поэтому контракт на паттерн не работает: сид случаен всегда.
🔧Калькулятор трейд-аповбесплатно, без регистрацииПочему большинство контрактов убыточны
Формула ожидаемой отдачи та же, что у кейсов: сумма «цена возможного исхода × его шанс». Против вас работают три вещи:
- Цена входа десяти предметов часто выше, чем медиана исходов: рынок давно посчитал популярные контракты, и «очевидные» варианты выедены.
- Комиссия продажи — результат ещё нужно превратить в деньги, а это 2–8% на сторонних площадках или 15% от суммы продавца на Steam.
- Разброс кондиций. Выпавший скин может оказаться в кондиции, которая стоит вдвое дешевле той, на которую вы рассчитывали.
Работающие контракты обычно существуют в узких местах: редкая кондиция, которую сложно получить из дропа, или коллекция, откуда предметы уже не падают. Это ручной поиск, а не стратегия «покупаю десять любых».
Порядок величин видно на живых ценах. Вот нижняя граница Mil-Spec — тира, из которого чаще всего собирают вход:
Цены живые: список собирается при открытии страницы
А вот нижняя граница Restricted — тира, в который такой контракт отдаёт результат:
Цены живые: список собирается при открытии страницы
Сравните не отдельные строки, а масштаб: вход — это десять предметов из первого списка, выход — один предмет из второго, и до продажи из него ещё вычтут комиссию. Оба списка живые и показывают дно тиров, а не медиану исходов конкретного контракта: считать свой контракт всё равно придётся по его собственной коллекции.
Как считать контракт перед сборкой
- Сложить реальную цену входа: десять предметов по цене покупки, а не по минимальному листингу.
- Выписать все возможные исходы с их шансами (пропорционально коллекциям вложенных).
- Посчитать флоат результата по формуле — от него зависит кондиция, а значит и цена.
- Вычесть комиссию продажи из каждого исхода.
- Сравнить сумму «цена × шанс» с ценой входа. Если разница меньше пары десятков процентов — контракт не окупает ни риска, ни времени.
Где контракты всё-таки имеют смысл
Убыточность большинства контрактов не означает, что они бесполезны. Есть три случая, когда сборка оправдана, и все три объединяет одно: вы не надеетесь на удачу, а используете свойство механики.
Коллекции с узким выходом. Если у входной коллекции на следующей ступени всего один-два предмета, результат предсказуем почти полностью. Это уже не лотерея, а обмен десяти дешёвых предметов на один конкретный — и вопрос сводится к арифметике: дешевле ли собрать вход, чем купить выход.
Дорогой флоат из дешёвого входа. Флоат результата считается как среднее по входам, приведённое к диапазону выходного скина. Собрав десять предметов с очень низким флоатом, можно получить выход в кондиции, которая на рынке стоит заметно дороже средней. Здесь вы платите за поиск, а не за удачу.
Утилизация неликвида. Мелкие предметы, которые никто не купит поштучно из-за комиссии, в контракте становятся входами. Даже выход по цене входов лучше, чем позиция, которую нельзя продать вовсе.
Чего контракт не сделает никогда
Он не создаёт стоимость из воздуха: суммарная стоимость выходов по всему рынку всегда ниже суммарной стоимости входов, потому что часть уходит в разброс и в комиссии на покупке входов. Любая стратегия «собирать контракты подряд и продавать выходы» на длинной дистанции сходится к убытку — ровно как открытие кейсов.
И отдельно: контракт необратим. Десять предметов исчезают, выход выдаётся сразу, отменить операцию нельзя. Проверять состав и флоаты нужно до нажатия, а не после.