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Adesivos de CS2: slots, scrape e o que eles somam ao preço

Adesivos de CS2: slots, scrape e o que eles somam ao preço

Um adesivo é aplicado de vez, não dá para descolar e acrescenta à arma bem menos do que o próprio valor. Passamos pelos cinco slots, pela mecânica do scrape e pelos níveis de paper a gold, e principalmente por que o mercado só reconhece uma pequena parte do valor nominal de um adesivo.

Publicado 08.09.2026 · Atualizado 12.09.2026 · English

O que um adesivo faz com um item

Um adesivo (sticker) é um item negociável independente que pode ser aplicado em uma arma. Desde a atualização de fevereiro de 2024 cada arma tem cinco slots em vez dos quatro anteriores; facas e luvas não aceitam adesivo nenhum.

Uma propriedade pesa mais do que todas as outras, e é bom entendê-la antes da primeira compra: aplicar é irreversível. Você não consegue descolar um adesivo e devolvê-lo ao inventário. A única ferramenta disponível é o raspador, que vai desgastando a arte, e o último scrape — é assim que se chama cada passo de raspagem — tira o adesivo da arma e o destrói.

Aplicar dá baixa no valor do adesivo em vez de transferi-lo para a arma. O momento em que você clica em "aplicar" é melhor encarado como a compra de uma aparência pelo preço cheio do adesivo, porque não existe condição nenhuma em que esse dinheiro volte.


Níveis: de paper a gold

Os adesivos saem em vários acabamentos, e a diferença entre eles não está na arte, e sim na raridade e no jeito como a superfície se comporta na luz. Os nomes dos níveis continuam em inglês — é assim que eles aparecem no jogo.

NívelComo apareceO que faz com o preço
Regular (paper)impressão lisaa base, normalmente centavos
Glitterbrilho finoum pequeno ágio
Holoreflexo de arco-írisum ágio visível, o nível popular mais desejado
Foilfolha espelhadaacima do holo, tiragens menores
Goldpreenchimento douradoo topo da linha, raramente visto

Dentro de um mesmo campeonato o mesmo time existe ao mesmo tempo em todos os níveis — e essa é a primeira armadilha na hora de comparar preços. Duas linhas com nomes quase idênticos podem diferir centenas de vezes só porque a palavra entre parênteses é outra.

A segunda armadilha são o ano e o campeonato. Os adesivos dos majors antigos foram impressos em tiragens curtas e não são repostos há anos; é por isso que os famosos holo de Katowice 2014 saem por dezenas de milhares de dólares enquanto um adesivo visualmente parecido de um evento recente custa alguns dólares. A arte não tem nada a ver com isso: a diferença é inteiramente a tiragem mais quantas cópias já foram aplicadas e destruídas.


O raspador: como funciona o desgaste do adesivo

Um adesivo pode ser desgastado passo a passo. O desgaste vai de intacto até totalmente raspado, cada uso do raspador aumenta esse desgaste, e o último tira o adesivo de vez. O CS2 atual deixa você definir de antemão até onde raspar, em vez de clicar no escuro.

Por que alguém faz isso. Um adesivo raspado fica com outra cara: o brilho some, a textura da arma aparece por baixo, e em certos builds — armas com uma combinação fixa de adesivos — os parcialmente raspados são valorizados acima dos impecáveis. Isso é gosto de um comprador específico, não regra de mercado.

Do lado do mercado, o raspador é um mecanismo de destruição. Todo adesivo raspado até o fim sai de circulação para sempre. É por isso que a oferta dos adesivos antigos não é apenas fixa: ela encolhe devagar, porque parte da tiragem está literalmente sendo apagada pelos jogadores.

A posição dos adesivos no modelo merece uma nota própria. Os slots ficam em lugares diferentes em cada arma, e o mesmo adesivo é lido de outro jeito dependendo de onde cai: num ponto ele aparece inteiro na inspeção, em outro some debaixo da mão ou é cortado pela borda do modelo. Em builds caros isso faz parte do preço, porque o comprador está pagando por um visual e não por um conjunto de itens. Nos baratos não vale a pena pensar nisso — ali o ágio se perde no ruído.


Quanto os adesivos somam ao preço de uma arma

Essa é a pergunta central e o principal lugar onde os iniciantes perdem dinheiro. A intuição diz: cole cem dólares de adesivos numa AK e a AK vale cem dólares a mais. O mercado faz outra conta.

O que acontece de verdade: só uma pequena parte do valor dos adesivos é somada ao item — mais ou menos de 10 a 20 por cento, cerca de 15 na média. O resto some no instante em que eles são aplicados.

Há várias razões, e todas se sustentam:

  • o comprador quer um build específico, e os gostos raramente batem — a maioria preferiria uma arma limpa e os próprios adesivos;
  • o novo dono não consegue descolar os adesivos e vendê-los separadamente, ou seja, ele está comprando a decisão de outra pessoa e não um ativo;
  • o preço de um build tem teto: o preço do mesmo item limpo mais um ágio modesto — o mercado simplesmente não paga além disso.

Daí sai uma regra que vale decorar palavra por palavra: a margem na revenda de um build com adesivos costuma ser de 2 a 5 por cento, e isso é ruído. Um negócio começa a ficar interessante a partir de uns 10 por cento de margem, e em itens baratos números assim quase não aparecem.

Descubra o preço de um item limpo com o mesmo nome e o mesmo desgaste — esse é o seu ponto de referência. Some à parte o valor de mercado dos adesivos, como se eles ainda estivessem guardados em um inventário. Multiplique essa soma por cerca de 0,15 — é isso que dá o ágio honesto esperado, e não o valor nominal. Compare o resultado com o anúncio. Se o vendedor está pedindo o valor nominal por cima, você está pagando a mais pelo gosto dos outros. Lembre da saída: nas nossas medições uma venda instantânea devolve a mediana de 81% do preço do anúncio, e em builds essa diferença costuma ser maior do que em itens limpos.

Confira uma cópia específica pelo link de inspeção:

🔧Conferir float e padrãofree, no sign-up

Se você compra uma arma para jogar, adesivo dos outros é quase sempre dinheiro jogado fora. Se compra para revender, pelo mesmo preço um item limpo é mais líquido do que um build: o limpo serve para todo mundo, o build serve só para quem por acaso gostar dele.

Quantos adesivos cabem em uma arma?
Cinco slots desde a atualização de fevereiro de 2024; antes eram quatro. Facas e luvas não aceitam adesivos.
Dá para tirar um adesivo e vendê-lo?
Não. Um adesivo só sai pelo raspador, e o último scrape o destrói. Devolvê-lo ao inventário não é possível.
Os adesivos aumentam o preço da arma pelo próprio valor deles?
Não. O mercado costuma reconhecer de 10 a 20 por cento do valor dos adesivos, cerca de 15 na média. O resto some no momento da aplicação.
Por que dois adesivos que parecem iguais custam valores diferentes?
Olhe os parênteses e o campeonato. Regular, glitter, holo, foil e gold são itens diferentes, e o ano muda tudo também: tiragens antigas pararam de ser repostas há muito tempo e ainda por cima encolhem por causa do raspador.
Um adesivo raspado vale menos do que um impecável?
No mercado, normalmente sim, mas em builds específicos os parcialmente raspados podem ser mais desejados. Isso é gosto do comprador e não uma regra, então não dá para colocar no preço antes da hora.
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