Паттерны брелков CS2: редкие шаблоны и их цена
Как устроен Charm Template у брелков CS2: 100 000 шаблонов, цветовые зоны по каждому брелку, таблица редких номеров с пометкой достоверности, расчёт шансов, пошаговая проверка своего номера и честный разбор надбавки к цене на данных 27.08.2026.
Коротко: что такое паттерн брелка
У каждого брелка в CS2 есть скрытое число — Valve называет его Charm Template и пишет прямо в описании предмета. Диапазон — до 100 000 значений против 1 000 у обычных скинов. Число выдаётся в момент выпадения, зафиксировано навсегда и меняет только окраску брелка, а не его положение на оружии.
Ценность даёт не само число, а то, в какую цветовую зону градиента оно попало. Редкие зоны узкие: у брелка Die-cast AK золотой оттенок занимает первые 10 000 значений из 100 000, а у Lil' SAS красные глаза — первые 5 000. Экземпляр Lil' SAS с шаблоном #1 в октябре 2024 ушёл коллекционеру примерно за $820 при базовой цене брелка $4.30 в тот же период.
Дальше — механика, таблицы по конкретным брелкам, расчёт реальных шансов, пошаговая проверка своего номера и честный разбор того, сколько это добавляет к цене в 2026 году.
Как устроен Charm Template
Брелки появились в CS2 2 октября 2024 года с обновлением The Armory. Это первая косметика в игре, которую можно снять и переставить: брелок не расходуется, как наклейка.
Базовая механика, которую нужно знать до разговора о паттернах:
- Один брелок на ствол. Брелки не стакаются, как наклейки.
- Снимается за деньги. Нужен предмет Charm Detachment: пак из трёх снятий стоит около $1 в игровом магазине (раньше $0.80). При получении брелка из The Armory дают три бесплатных снятия; паки также попадаются в еженедельных дропах. Брелок, купленный на маркете, бесплатных снятий не даёт.
- Ножи и перчатки — мимо. Брелок вешается на огнестрел; на ножи и перчатки его надеть нельзя.
- Положение выбираете вы. При надевании брелок двигается мышью по точкам крепления модели. Это ваш выбор, а не свойство предмета, и при снятии он сбрасывается.
Шаблон выдаётся сервером в момент вскрытия капсулы или дропа, повлиять на него нельзя, и он не меняется ни при снятии, ни при трейде, ни при перепродаже. В описании предмета это отдельная строка — Charm Template. Формулировка принадлежит Valve, и она честнее, чем народное «паттерн»: слово «паттерн» тянет за собой сравнение с paint seed у скинов, а это сравнение как раз и порождает большинство ошибок.
Паттерн брелка против паттерна скина
| Свойство | Паттерн скина (paint seed) | Шаблон брелка (Charm Template) |
|---|---|---|
| Диапазон | 0–999 | до 100 000 |
| Что меняет | расположение текстуры на модели: где легли синие пятна на Case Hardened, насколько сошёлся Fade | окраску самого брелка: оттенок, иногда блеск и насыщенность |
| Термин Valve | Pattern | Charm Template |
| Влияет на положение предмета | текстура намертво привязана к модели | нет — положение брелка вы выбираете мышью |
| Где посмотреть | инспект-ссылка, сторонние чекеры | описание предмета в игре, лот на маркете, расширения |
Ключевая разница в мышлении: у скина паттерн решает где и как легло, у брелка — какого он цвета. Всё.
🔧Паттерны: blue gem, fade%бесплатно, без регистрацииНе у каждого брелка есть шаблон
Это первое, обо что спотыкаются новички. Брелки в CS2 делятся на две принципиально разные группы.
Обычные брелки из капсул — вот у них есть Charm Template. Коллекции и даты:
| Коллекция | Предметов | Появилась |
|---|---|---|
| Small Arms Charms (мини-копии оружия и ножей) | 16 | 02.10.2024 |
| Missing Link Charms («сосиски»-агенты) | 17 | 02.10.2024 |
| Dr. Boom Charms (гранаты и взрывчатка) | 22 | 01.10.2025 |
| Missing Link Community Charms (работы сообщества) | 23 | 01.10.2025 |
Турнирные Highlight-брелки — совсем другая механика. Они выглядят как металлический бейджик, падают из сувенирных наборов плей-офф (первыми были брелки BLAST.tv Austin Major 2025) и различаются не цветом, а вшитым видеоклипом с моментом матча — Valve собрала пул из 492 хайлайтов, и конкретный клип выдаётся случайно. Шаблона окраски у них нет, и искать в них «редкий паттерн» бессмысленно: их редкость измеряется тем, насколько эффектен момент на видео.
Всего, по подсчёту базы csdb.gg, в игре около 143 брелков в 6 коллекциях, и работающий шаблон окраски есть примерно у 46 из них — то есть меньше чем у трети. Остальные окрашены фиксированно.
Откуда берётся редкость
Внутри игры нет никакого списка редких шаблонов. В файлах CS2 шаблоны не ранжированы, не помечены и не оценены — там просто число от 0 до 99 999 (часть источников описывает диапазон как 1–100 000; расхождение в единицу на границе на практике ничего не меняет). Всё, что вы читаете про «топовые сиды», — это результат того, как коллекционеры договорились смотреть на цвет.
Работает это так. Модель брелка окрашивается по градиенту, а номер шаблона — позиция на этом градиенте. Чем шире зона в диапазоне, тем чаще она встречается; чем уже — тем реже. Отсюда три источника премии:
- Узкая цветовая зона. Если чистый красный занимает 1 000 значений из 100 000, шанс выбить его — 1%. Это и есть редкость.
- Край диапазона. Номера вроде
#1,#99999,#99995— это одновременно и крайний оттенок, и коллекционный «круглый» номер. Именно такие уходят дороже всего. - Чистое попадание в оттенок. В середине зоны цвет насыщенный, у границ — грязный переходный микс. Экземпляр из центра зоны выглядит лучше, чем сосед на 500 номеров правее.
Почему 100 000 шаблонов — это не 100 000 разных брелков
Тут прячется главное недопонимание всей темы. Огромный диапазон создаёт впечатление, что каждый брелок уникален. На деле градиент непрерывный: шаблоны #43 500 и #43 900 отличаются на доли оттенка, которые невозможно различить глазом даже на скриншотах рядом.
Практически это значит, что у типичного брелка не 100 000 вариантов, а 8–10 визуально различимых состояний — по числу цветовых зон. Всё остальное — переходы между ними. Именно поэтому рынок торгует не номерами, а зонами: покупатель ищет «красные глаза» или «золотой», а не конкретное число. Число становится самостоятельной ценностью только на самых краях диапазона, где к цвету добавляется коллекционный статус номера.
Отсюда практический вывод, который экономит деньги: платить надбавку за «редкий номер» в середине зоны не за что. Внутри зоны ваш экземпляр ничем не отличается от сотен тысяч других. Надбавку оправдывают только узкая зона и край диапазона.
Важное следствие: редкость шаблона и редкость предмета — разные вещи. У брелка есть класс качества (High Grade, Remarkable, Exotic, Extraordinary), который определяет, насколько редко брелок падает из капсулы. Шаблон к этому классу не имеет отношения: у самого дешёвого High Grade брелка может оказаться шаблон, за который коллекционер заплатит в сотни раз выше рынка, — а у Extraordinary может быть скучная середина градиента.
Таблица редких шаблонов
Ниже — сводка по брелкам, у которых шаблон действительно заметно меняет вид. Данные собраны из англоязычного гайда SUPREME CS2 CHARMS GUIDE в Steam, разбора Die-cast AK на блоге BitSkins, отдельного гайда по Lil' SAS в Steam и обзора Hotspawn. Колонка «достоверность» — наша оценка, и она важнее самих цифр.
| Брелок | Что меняет шаблон | Самая редкая зона | Номера, которые называют гайды | Достоверность |
|---|---|---|---|---|
| Die-cast AK | сквозной градиент от золота к синему | золото (1–10k) и синий край (98–100k) | «Golden» 9561, «Red» 22150, «Purple» 82376, «Sapphire» 99819 | зоны — два независимых источника, но границы расходятся; номера — один источник |
| Baby Karat CT / T | бронза → золото | максимальное золото у верхней границы | CT 92432, T 97660 | зона подтверждена двумя источниками, номера — одним |
| Semi-Precious | переливы «под доплер»: зелёный → бирюза → синий → фиолетовый | чистый фиолетовый (90–100k) | «Emerald» 11285, «Gamma Doppler» 15720, «Doppler» 86527, «Purple Gem» 99205 | зоны — два источника, но с разной детализацией; номер 99205 сомнителен, см. ниже |
| Titanium AWP | жёлтый → зелёный → циан → синий → розово-фиолетовый | розово-жёлтый микс на верхнем краю | 95546 (розово-жёлтый), 82519, 44264, 4374 | один источник |
| Lil' SAS | цвет глаз, 8 оттенков | красные глаза (1–5k) | «идеальные» 1, 10000, 20000, 40000, 60000, 80000, 90000, 100000; «Red SAS» 432 | лучше всех документирован: отдельный гайд с полной сеткой зон |
| Lil' Sandy | сквозной радужный градиент | светло-красный (первая тысяча) | «Light Red» 714, «Deep Blue» 79667 | один источник |
| That's Bananas | бронза → жёлтый → лайм | лаймовый (98–100k) | «Bronze» 1963, «Lime Green» 99877 | один источник |
| Lil' Crass | цвет банданы, красный → циан | циан (97–100k) | «Teal Bandana» 95139, «Cyan Bandana» 99613 | один источник |
| Lil' Whiskers | сквозной градиент от синего к мятному | мятный (90–100k) | «Blue» 307 | один источник, номер сомнителен |
| Hot Howl | насыщенность и оттенок пламени | яркий красный низ (до 15k) | «Flaming Howl» 1120, «Yellow Howl» 97193 | один источник |
| Diamond Dog | степень перламутра | перламутровый низ | «Pearlescent» 2807, «White» 98880 | один источник |
| Diner Dog | цвет глаза | «Pink Eye» на самом верху | 99995 | один источник |
| Chicken Lil' | цвет подсветки | «Blue Gem» | 307 | один источник, номер сомнителен |
| Lil' Monster | цвет языка | красный язык на самом низу | «Red Tongue» 38 | один источник |
| Lil' Yeti (Dr. Boom) | окраска корпуса | золотой (99–100k) | зона без конкретных номеров | один источник |
| Flash Bomb (Dr. Boom) | голография от зелёной к розовой | полностью розовый (98–100k) | зона без конкретных номеров | один источник |
| Magmatude (Missing Link Community) | краснее → желтее | «токсичный жёлтый» (99–100k) | зона без конкретных номеров | один источник |
| Lil' Eldritch (Missing Link Community) | цвет глаз | циановые глаза (98–100k) | зона без конкретных номеров | один источник |
Полные цветовые сетки: четыре самых торгуемых
Lil' SAS — единственный брелок с аккуратно задокументированной сеткой, включая «идеальный» номер внутри каждой зоны:
| Цвет глаз | Диапазон | «Идеальный» номер |
|---|---|---|
| Красный | 1 – 5 000 | 1 |
| Оранжевый | 5 000 – 15 000 | 10000 |
| Жёлтый | 15 000 – 30 000 | 20000 |
| Зелёный | 30 000 – 50 000 | 40000 |
| Циан | 50 000 – 70 000 | 60000 |
| Синий | 70 000 – 85 000 | 80000 |
| Фиолетовый | 85 000 – 95 000 | 90000 |
| Розовый | 95 000 – 100 000 | 100000 |
Titanium AWP — жёлтый (1–20k) → зелёный (20–40k) → циан (40–60k) → синий (60–80k) → розово-фиолетовый (80–100k).
Semi-Precious — и здесь два источника описывают один и тот же брелок с разной детализацией. Гайд в Steam даёт восемь зон: светло-зелёный (1–10k) → тёмно-зелёный (10–20k) → бирюза (20–30k) → циан (30–50k) → светло-синий (50–60k) → сине-фиолетовый (60–80k) → фиолетово-синий (80–90k) → чистый фиолетовый (90–100k). Блог cs.money сводит всё к трём крупным группам: зелёная (1–25k), синяя (25–75k), фиолетовая (75–100k). Противоречия между ними нет — это одна и та же шкала с разным «зумом», но покупать по грубой сетке из трёх зон нельзя: «фиолетовый» на #76 000 и «фиолетовый» на #99 000 стоят по-разному.
Die-cast AK — а вот здесь настоящее расхождение. Два источника согласны на первых трёх зонах и расходятся дальше:
| Зона | Гайд в Steam | Блог BitSkins |
|---|---|---|
| Золото | 1–10k | 0–10k |
| Оранжевый | 10–20k | 10–20k |
| Красный | 20–25k | 20–25k |
| Розовый | 25–60k | 25–35k |
| Фиолетовый | 60–87k | violet 35–75k, purple 75–87k |
| Синий | 87–98k | 90–100k |
| Светло-синий | 98–100k | нет такой зоны |
Расхождение в диапазоне 25 000–75 000 — это три четверти всех значений. Практический вывод простой: сетки из гайдов годятся, чтобы понять направление градиента, но не годятся, чтобы покупать вслепую по номеру. Смотреть надо глазами.
Сигнал копипасты, о котором стоит знать. В самом популярном англоязычном гайде номер 99205 указан как редкий сразу у четырёх разных брелков: Semi-Precious («Purple Gem»), Lil' Monster, Lil' Whiskers («Cool Mint») и Lil' Sandy («Light Purple»). Номер 307 — сразу у двух (Chicken Lil' и Lil' Whiskers). Совпадение одного и того же пятизначного числа у четырёх независимых предметов статистически неправдоподобно: почти наверняка это один показательный скриншот, размноженный по разделам, а не подтверждённая редкость. Именно эти номера потом расходятся по всем русскоязычным пересказам. Относитесь к ним как к иллюстрации, а не как к цели покупки.
Сколько стоит поймать редкую зону
Шаблон распределён равномерно: любое из 100 000 значений равновероятно. Значит, вероятность попасть в зону — это просто её ширина, делённая на 100 000. Считать это полезно, потому что цифры отрезвляют.
| Что ловим | Ширина зоны | Шанс, если брелок уже у вас |
|---|---|---|
| Золото у Die-cast AK (1–10k) | 10 000 | 10% (1 из 10) |
| Красные глаза у Lil' SAS (1–5k) | 5 000 | 5% (1 из 20) |
| Чистый фиолетовый у Semi-Precious (90–100k) | 10 000 | 10% (1 из 10) |
| Лаймовый у That's Bananas (98–100k) | 2 000 | 2% (1 из 50) |
| Топовые зоны Dr. Boom (99–100k) | 1 000 | 1% (1 из 100) |
| Конкретный номер вроде #1 или #99995 | 1 | 0,001% (1 из 100 000) |
Теперь наложим шансы капсулы. Капсулы с брелками используют ту же четырёхуровневую сетку, что и капсулы с наклейками: High Grade — 80%, Remarkable — 16%, Exotic — 3,2%, Extraordinary — 0,64% (примерно 1 из 156).
Сцепляем и получаем реальную стоимость охоты:
- Die-cast AK — класс Remarkable, то есть 16% на весь уровень. Даже без деления на число предметов уровня шанс сразу выбить его в золотой зоне — не выше
16% × 10% = 1,6%, то есть примерно 1 капсула из 63. И это оптимистичная оценка: 16% делятся между всеми Remarkable-брелками коллекции, так что реальный шанс в несколько раз ниже. - Semi-Precious — класс Exotic, 3,2%. С чистым фиолетовым:
3,2% × 10% = 0,32%, не чаще 1 из 313 — и снова это потолок, а не факт. - Lil' SAS с номером ровно #1 — класс High Grade, 80%. Итог:
80% × 0,001% = 0,0008%, то есть порядка 1 капсулы из 125 000. Именно поэтому такой экземпляр и стоил $820.
Все расчёты выше — верхняя граница. Внутри каждого уровня редкости шанс делится между всеми брелками этого уровня в коллекции (в Small Arms Charms их 16, в Missing Link Community — 23). Точное распределение по предметам Valve не публикует, поэтому мы намеренно не пишем «точную» цифру, которую нельзя проверить. Вывод от этого не меняется, а становится жёстче: выбивать редкую зону капсулами всегда дороже, чем купить её готовой на рынке.
Как узнать шаблон своего брелка
- Откройте инвентарь в CS2. Найдите либо сам брелок, либо оружие, на котором он уже висит.
- Осмотрите предмет. В описании появится отдельная строка
Charm Templateс числом. Это и есть искомый номер — тот самый, который останется с предметом навсегда. - Если брелка нет на руках — работайте через inspect-ссылку. Попросите у продавца ссылку на осмотр или скопируйте её с лота, откройте в игре, и описание покажет тот же
Charm Template. Это единственный способ надёжно проверить чужой брелок до покупки. - На Steam Community Market Valve добавила номер шаблона в описание лота. Но фильтра и поиска по шаблону нет: чтобы найти нужный, придётся открывать лоты по одному. Для брелка с сотнями активных лотов это часы работы.
- На сторонних площадках (CSFloat и другие) номер обычно виден прямо в карточке предмета, а во многих случаях по нему можно фильтровать выдачу. Если вы целенаправленно ищете конкретную зону — начинайте отсюда, а не со Steam.
- Для собственного инвентаря целиком есть расширения браузера (CS2 Charm Template Viewer для Chrome и Firefox): они вытягивают номера всех брелков списком, с сортировкой, фильтрами и экспортом. Удобно, когда после десятка вскрытых капсул надо разом понять, есть ли среди них что-то интересное.
Расширения и сторонние чекеры работают с вашим инвентарём. Никогда не вводите логин, пароль или код Steam Guard на сторонних сайтах и не отдавайте API-ключ Steam — для чтения публичного инвентаря ничего из этого не требуется. Если инструмент просит доступ к аккаунту ради «показать паттерн» — это не инструмент, это фишинг.
Сколько это добавляет к цене
Здесь придётся быть неприятно честными, потому что почти все статьи на эту тему цитируют цифры октября 2024 года, не отмечая, что они значат сегодня.
Что произошло с базовыми ценами
Данные проверены 27.08.2026 по csgoskins.gg:
| Брелок | Класс | Цена сейчас | Исторический максимум | Изменение за год |
|---|---|---|---|---|
| Baby Karat T | Extraordinary | ~$13.26 | ~$306 (октябрь 2024) | −56% |
| Semi-Precious | Exotic | ~$9.44 | $285 (10.10.2024) | −62% |
| Die-cast AK | Remarkable | ~$2.17 | $35.00 (10.10.2024) | −65% |
| Lil' SAS | High Grade | ~$0.14 | $4.30 (10.10.2024) | −71% |
Это не мелкая коррекция. Semi-Precious потерял 97% от пика, Die-cast AK — 94%, Lil' SAS — 97%. Обвал начался сразу после того, как схлынул ажиотаж первых дней The Armory, и продолжается: у Die-cast AK и Baby Karat T исторический минимум зафиксирован в августе 2026, то есть буквально сейчас. Ликвидность при этом высокая (94–98%) — брелки торгуются активно, просто дёшево.
Что даёт паттерн
Единственная публично задокументированная сделка по редкому шаблону: Lil' SAS с шаблоном #1 продан коллекционеру в середине октября 2024 года. Блог Lis-Skins называет сумму $814, трейдер MVPHAS в твите от 16.10.2024 — $820. Расхождение в пределах округления, событие одно и то же.
Считаем честно:
- относительно тогдашней базовой цены ($4.30 на пике) это надбавка примерно ×190;
- относительно сегодняшней базовой цены ($0.14) — формально около ×5900, но это бессмысленная арифметика: сделка прошла на самом пике хайпа, когда база стоила в 30 раз больше.
Оговорка, без которой цифра $820 вредна. Это одна сделка, заключённая в неделю пикового ажиотажа вокруг совершенно новой механики, по абсолютно экстремальному номеру (#1 из 100 000). Она не является ориентиром цены и не масштабируется на «редкие паттерны» вообще. Регулярной статистики по премиям за шаблон не существует ни на одной площадке: сделки по паттернам уходят в приватные трейды и нигде не агрегируются.
Более реалистичный ориентир из практики коллекционеров, который называет тот же гайд в Steam: оверпей порядка 25% к рыночной цене за интересный шаблон, когда покупатель найден. Всё, что выше, — это отдельные экземпляры на экстремальных номерах и результат прямых переговоров, а не рынок.
Что это значит на практике
- Редкий шаблон ≠ ликвидность. Обычный брелок продаётся за минуты. Брелок с редким шаблоном по «правильной» цене может лежать месяцами: покупателей на конкретный оттенок единицы, и они не всегда в рынке.
- Премия не спасает от падения базы. Если брелок за год потерял 65%, ваш «+25% за паттерн» этого не компенсирует. Считайте премию как надбавку к текущей цене, а не как самостоятельный актив.
- Экстремальные номера — отдельный рынок. #1, #99999, #99995 и подобные живут по логике коллекционных вещей: цена определяется тем, сколько готов заплатить один конкретный человек, и не имеет отношения к рыночной цене предмета.
- Процент от копеек — это копейки. Оверпей 25% на брелке за $0.14 — это три цента. Паттерн начинает влиять на деньги только на брелках верхних классов, где база измеряется десятками долларов.
Чек-лист: покупаете или продаёте
Если покупаете:
- Определите зону, а не номер. Решите, какой цвет вам нужен, и ищите диапазон — гоняться за конкретным пятизначным числом смысла нет.
- Обязательно откройте inspect-ссылку до оплаты. Скриншот в лоте может быть чужим, описание — устаревшим, а зона на границе выглядит совсем не так, как в середине.
- Сравните с базой. Откройте текущую рыночную цену этого брелка и посчитайте, сколько процентов сверху с вас просят. Больше 25–30% без экстремального номера — переплата.
- Проверьте, что вам нужен именно брелок, а не оружие с брелком. Это два разных лота, и во втором случае вы платите ещё и за ствол.
- Заложите $1 на пак снятий, если планируете перевесить брелок.
Если продаёте:
- Проверьте номера всех своих брелков разом расширением — это пять минут против часов ручного осмотра.
- Сравните каждый с сеткой зон. Если попали в узкую зону или на край диапазона — не сливайте по рыночной цене.
- Такой лот не продаётся сам. Придётся идти в тематические сообщества коллекционеров и ждать. Быстрая продажа по рынку означает, что премию вы просто подарили.
- Снимите брелок с оружия до отправки его в контракт обмена. Иначе он уйдёт вместе со стволом.
Частые ошибки
Путать шаблон брелка с паттерном скина. Самая массовая ошибка. У скина paint seed — это 0–999 и расположение текстуры; у брелка Charm Template — это до 100 000 и только цвет. Если вам объясняют паттерн брелка через «синие пятна на Case Hardened» — источник не разобрался в теме.
Думать, что шаблон определяет положение брелка на стволе. Не определяет. Когда механику только выпустили, многие решили, что номер решает, где брелок повиснет. Положение вы выбираете мышью при надевании, и при снятии оно сбрасывается. Скриншоты «удачного положения» в лотах ничего не значат для покупателя.
Покупать по номеру из гайда, не посмотрев глазами. См. историю с числом 99205 у четырёх разных брелков и с расхождением сеток Die-cast AK на три четверти диапазона. Всегда открывайте inspect-ссылку до оплаты.
Искать паттерн там, где его нет. У турнирных Highlight-брелков шаблона окраски не существует — они различаются видеоклипом. Меньше трети всех брелков в игре вообще реагируют на шаблон.
Путать класс редкости предмета с редкостью шаблона. Extraordinary — это про шанс выпадения из капсулы. Шаблон — про цвет конкретного экземпляра. Они не связаны.
Переплачивать за номер в середине зоны. Соседние шаблоны неразличимы глазом. Если экземпляр не в узкой зоне и не на краю диапазона, никакой премии он не заслуживает, каким бы «красивым» ни казалось число.
Не закладывать стоимость снятия. Брелок с маркета не идёт с бесплатными снятиями. Пак стоит около $1 за три снятия — на брелке за $0.14 это меняет экономику радикально.
Ориентироваться на цены октября 2024. Большая часть статей в выдаче написана в первые недели после The Armory и цитирует пиковые значения. Сегодня они завышены в 15–30 раз.
Ждать, что премия за паттерн вырастет сама. Механике почти два года, базовые цены всё ещё идут вниз, а новые коллекции (Dr. Boom и Missing Link Community, октябрь 2025) добавляют предложение. Дефицита в системе нет.
FAQ
Что мы не смогли подтвердить
Честно про пробелы, потому что здесь их больше обычного:
- Точное число брелков с рабочим шаблоном. csdb.gg насчитывает 143 брелка в 6 коллекциях и указывает, что шаблон работает примерно у 46 из них. Перепроверить эту цифру по второму источнику не удалось.
- Границы цветовых зон. Ни один источник не ссылается на файлы игры. Все сетки составлены на глаз по скриншотам и, как показывает случай Die-cast AK, расходятся между собой на десятки тысяч значений.
- Конкретные «топовые» номера. Почти все они восходят к одному англоязычному гайду в Steam и нигде независимо не подтверждены. Номера 99205 и 307, повторяющиеся у нескольких разных брелков, мы считаем артефактом копирования.
- Шансы капсул по конкретным предметам. Сетка 80 / 16 / 3,2 / 0,64% взята из общей механики капсул и совпадает со стикерными. Разбивку внутри уровня редкости — какой именно брелок с какой вероятностью — Valve не публикует, поэтому все наши расчёты даны как верхняя граница.
- Статистика премий за паттерн. Не существует в публичном виде. Сделки по редким шаблонам идут приватно и не попадают в историю цен площадок.
- Точная сумма сделки по Lil' SAS #1. Два источника называют $814 и $820. Скриншота сделки в открытом доступе нет.
Если вы держите брелок с интересным номером и знаете цену реальной сделки — это ровно те данные, которых сейчас не хватает всему рынку.